目录定义实例化匿名结构体空结构体构造函数方式1定义方式2方法与接收者匿名字段实现面向对象的继承特性标签tag结构体与JSON系列化空结构体空结构体作用空结构体使用场景1.实现集合类型2.实现空通道3....

目录定义实例化匿名结构体空结构体构造函数方式1定义方式2方法与接收者匿名字段实现面向对象的“继承”特性标签tag结构体与jsON系列化空结构体空结构体作用空结构体使用场景1.实现集合类型2.实现空通道3.实现方法接收者总结定义

结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性。

定义方式:

type 类型名 struct { 字段名 字段类型 … } //示例: type Animal struct { Name string Age int } 实例化

结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别

提供多种写法,灵活使用:

//结构体实例化 //写法1 //var a Animal //a.Name = "aaa" //a.Age = 18 //写法2 a := Animal{ Name: "dog", Age: 18, } fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a)) //main.Animal - {dog 18} //结构体指针实例化 //写法1 var b *Animal b = new(Animal) //写法2 //b := new(Animal) //写法3 //b := &Animal{} b.Name = "cat" //在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖 fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b)) //*main.Animal - &{cat 0}

注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址

匿名结构体

适用于临时数据存储的场景

var v struct { Name string Age int } fmt.Println(v) 空结构体

不占用内存空间

var v struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0 v1 := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0 构造函数

Go没有自带的构造函数,采用自实现

方式1

结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小

func Newperson(name string, age int8) Person { return Person{ name: name, age: age, } } 定义方式2

结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销

func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, sex: sex, country:country, province:province, city:city, town:town, address:address, } } 方python法与接收者

方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于php中的this或者 self。

方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型。函数没有接收者,方法有接收者。

标准格式:

func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {    函数体}

接收者类型(两种):

非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效; func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } func (p *Person) Dream() { p.name = "aaa" fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name) //aaa的梦想是学好Go语言 } func main() { p1 := NewPerson("小王子", 25) p1.Dream() fmt.Println(p1) //&{aaa 25} }

什么时候使用指针类型的接收者:

需要修改接收者中的值接收者是拷贝代价比较大的大对象保证一致性,在同一个文件中,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也建议使用指针接收者

注意点:

1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义需要在同一个包下面

type MyInt int func (i MyInt) SayInt() { fmt.Println("my type is MyInt") } func main() { var i1 MyInt i2 := MyInt(10) i1.SayInt() i2.SayInt() } 输出结果: my type is MyInt my type is MyInt 匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段

type User struct { Name string Gender string Address //匿名字段 } type Address struct { Province string City string CreateTime string } func main() { var u1 User u1.Name = "张三" u1.Gender = "男" u1.Address.City = "北京" //匿名字段默认使用类型名作为字段名 u1.CreateTime = "2019" //匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法 fmt.Println(u1) }

但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段

实现面向对象的“继承”特性

Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性

type Animal struct { Name string Age int } func (a Animal) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age)) } type Cat struct { Animal //嵌套结构体实现继承 } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() //输出结果: //1-my name is 加菲猫 and age is 5 }

子类还可以重写父类的Say方法,并且还能拥有自己的Run方法:

func (c Cat) Say() { fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age)) } func (c Cat) Run() { fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name)) } func main() { c1 := Cat{} c1.Name = "加菲猫" c1.Age = 5 c1.Say() c1.Run() //输出结果: //2-my name is 加菲猫 and age is 5 //my name is 加菲猫,还是跑步高手 } 标签tag

通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用

标准格式:

`key1:"value1" key2:"value2"`

使用注意事项:

外层使用 反引号 包起来,里边value需要使用 双引号 包起来;KV之间使用冒号,多个KV之间使用空格; (注意:冒号前后不要加其他符号)

使用示例:

goframe v2的标准路由注册就是使用标签tag的方式定义的,大家感兴趣可以看下我们开源项目的代码:

https://github.com/wangzhongyang007/goframe-shop-v2

结构体与JSON系列化

给结构体添加json标签,然后做json序列化操作:

首字母大写字段(公开) :会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;首字小写字段(私有) :不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;

简单示例:

type CardInfo struct { Title string `json:"title"` Desc string height int `json:"height"` } func main() { c1 := CardInfo{ Title: "成长之星", Desc: "balabala", height: 100, } data, _ := json.Marshal(c1) fmt.Println(string(data)) //{"title":"成长之星","Desc":"balabala"} str := "{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}" c2 := CardInfo{} _ = json.Unmarshal([]byte(str), &c2) fmt.Println(c2) //{title111 desc222 0} } 空结构体

上文为大家简单介绍了空结构体,使用unsafe.SizeOf()方法,明确知道了空结构体,它不占用存储空间。

(即“宽度”为0,宽度描述了一个类型的实例所占用的存储空间的字节数)

s := struct{}{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) //0

在项目代码中,我们经常都会看到空结构体struct{}{}的使用,它有什么作用,适合什么场景使用呢?

空结构体作用

请大家注意:结构体包含一个指针和指针指向的数据,下文所说的不占用内存其实指的是指针指向的数据为null,但是空结构体最为一个变量它的指针肯定是占用内存空间的,只是单用很小。

因为空结构体的值不占据内存空间的特性,因此被广泛作为各种场景下的占位符使用。

一是节省资源二是空结构体本身就具备很强的语义:即这里不需要任何值,仅作为占位符。 空结构体使用场景

主要使用场景有3个:

实现集合类型实现空通道实现方法接收者

下面逐个为大家详解

1.实现集合类型

Go语言本身是没有集合类型(Set),通常是使用map来替代。

但有个问题:就是集合类型,只需要用到key(键),不需要用到value(值)

如果value使用bool来表示,实际会占用1个字节的空间,为了节php省空间,这时空结构体就可以大显身手了

type Set map[int]struct{} func main() { s := make(Set) s.add(1) s.add(2) s.add(3) s.remove(2) fmt.Println(s.exist(1)) fmt.Println(s) //输出: //true //map[1:{} 3:{}] } func (s Set) add(num int) { s[num] = struct{}{} } func (s Set) remove(num int) { delete(s, num) } func (s Set) exist(num int) bool { _, ok := s[num] return ok }

空结构体作为占位符,不会额外增加不必要的内存开销,很方便的就把问题给解决了

2.实现空通道

在Go语言 channel的使用场景中,常常会遇到通知型 channel,其不需要发送任何数据,只是用于协调 Goroutine 的运行,用于流转各类状态或是控制并发情况。

这类情况就特别适合使用空结构体,只做个占位,不浪费内存空间

func main() { ch := make(chan struct{}) go worker(ch) // Send a message to a worker. ch