前言
Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。
{
{;)
// 错误示例// 错误示例
func main() func main()
{{
println("hello world") println("hello world")
}}
// 等效于// 等效于
func main(); // 无函数体 func main(); // 无函数体
{{
println("hello world") println("hello world")
}}
./main.go: missing function body ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
println("hello world") println("hello world")
} }
2. 未使用的变量
如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。
即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:
// 错误示例// 错误示例
var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以var gvar int // 全局变量,声明不使用也可以
func main() {func main() {
var one int // error: one declared and not used var one int // error: one declared and not used
two := 2 // error: two declared and not used two := 2 // error: two declared and not used
var three int // error: three declared and not used var three int // error: three declared and not used
three = 3 three = 3
}}
// 正确示例// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() {func main() {
var one int var one int
_ = one _ = one
two := 2 two := 2
println(two) println(two)
var three int var three int
one = three one = three
var four int var four int
four = four four = four
}}
3. 未使用的 import
如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。
_init()
// 错误示例// 错误示例
import(import(
"fmt" // imported and not used: "fmt" "fmt" // imported and not used: "fmt"
"log" // imported and not used: "log" "log" // imported and not used: "log"
"time" // imported and not used: "time" "time" // imported and not used: "time"
))
func main() {func main() {
}}
// 正确示例// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import(import(
_ "fmt" _ "fmt"
"log" "log"
"time" "time"
))
func main() {func main() {
_ = log.Println _ = log.Println
_ = time.Now _ = time.Now
}}
4. 简短声明的变量只能在函数内部使用
// 错误示例// 错误示例
myvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function bodymyvar := 1 // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {func main() {
}}
// 正确示例// 正确示例
var myvar = 1var myvar = 1
func main() {func main() {
}}
5. 使用简短声明来重复声明变量
:=
// 错误示例// 错误示例
func main() { func main() {
one := 0 one := 0
one := 1// error: no new variables on left side of := one := 1// error: no new variables on left side of :=
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
one := 0 one := 0
one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err one, two := 1, 2 // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err
one, two = two, one // 交换两个变量值的简写 one, two = two, one // 交换两个变量值的简写
}}
6. 不能使用简短声明来设置字段的值
:=
// 错误示例// 错误示例
type info struct{type info struct{
result int result int
}}
func work() (int, error) {func work() (int, error) {
return3, nil return3, nil
}}
func main() {func main() {
var data info var data info
data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of :=
fmt.Printf("info: %+v\n", data) fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
var data info var data info
var err error // err 需要预声明 var err error // err 需要预声明
data.result, err = work() data.result, err = work()
if err != nil{ if err != nil{
fmt.Println(err) fmt.Println(err)
return return
} }
fmt.Printf("info: %+v\n", data) fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}}
7. 不小心覆盖了变量
:=
:=
func main() {func main() {
x := 1 x := 1
println(x) // 1 println(x) // 1
{ {
println(x) // 1 println(x) // 1
x := 2 x := 2
println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
} }
println(x) // 1 println(x) // 1
}}
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。
-shadow
> go tool vet -shadow main.go> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`main.go:10:3:Shadowing variable `x`
8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
nil
// 错误示例// 错误示例
func main() {func main() {
var x = nil // error: use of untyped nil var x = nil // error: use of untyped nil
_ = x _ = x
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
var x interface{} = nil var x interface{} = nil
_ = x _ = x
} }
9. 直接使用值为 nil 的 slice、map
允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic
// map 错误示例// map 错误示例
func main() {func main() {
var m map[string]int var m map[string]int
m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map
// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
} }
// slice 正确示例// slice 正确示例
func main() {func main() {
var s []int var s []int
s = append(s, 1) s = append(s, 1)
}}
10. map 容量
cap()
// 错误示例// 错误示例
func main() {func main() {
m := make(map[string]int, 99) m := make(map[string]int, 99)
println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap
} }
11. string 类型的变量值不能为 nil
nil
// 错误示例// 错误示例
func main() {func main() {
var s string= nil // cannot use nil as type string in assignment var s string= nil // cannot use nil as type string in assignment
if s == nil{ // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) if s == nil{ // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
s = "default" s = "default"
} }
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
var s string // 字符串类型的零值是空串 "" var s string // 字符串类型的零值是空串 ""
if s == ""{ if s == ""{
s = "default" s = "default"
} }
}}
12. Array 类型的值作为函数参数
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
// 数组使用值拷贝传参// 数组使用值拷贝传参
func main() {func main() {
x := [3]int{1,2,3} x := [3]int{1,2,3}
func(arr [3]int) { func(arr [3]int) {
arr[0] = 7 arr[0] = 7
fmt.Println(arr) // [7 2 3] fmt.Println(arr) // [7 2 3]
}(x) }(x)
fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3] fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以为的 [7 2 3]
}}
如果想修改参数数组:
1、直接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会修改原数据// 传址会修改原数据
func main() {func main() {
x := [3]int{1,2,3} x := [3]int{1,2,3}
func(arr *[3]int) { func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7 (*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) // &[7 2 3] fmt.Println(arr) // &[7 2 3]
}(&x) }(&x)
fmt.Println(x) // [7 2 3] fmt.Println(x) // [7 2 3]
}}
2、直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {func main() {
x := []int{1, 2, 3} x := []int{1, 2, 3}
func(arr []int) { func(arr []int) {
arr[0] = 7 arr[0] = 7
fmt.Println(x) // [7 2 3] fmt.Println(x) // [7 2 3]
}(x) }(x)
fmt.Println(x) // [7 2 3] fmt.Println(x) // [7 2 3]
}}
13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
for-inforeachrange
// 错误示例// 错误示例
func main() {func main() {
x := []string{"a", "b", "c"} x := []string{"a", "b", "c"}
for v := range x { for v := range x {
fmt.Println(v) // 1 2 3 fmt.Println(v) // 1 2 3
} }
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
x := []string{"a", "b", "c"} x := []string{"a", "b", "c"}
for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引 for _, v := range x { // 使用 _ 丢弃索引
fmt.Println(v) fmt.Println(v)
} }
}}
14. slice 和 array 其实是一维数据
看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。
对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。
可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。
1、使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
2、使用“独立”的切片分两步:
创建外部 slice
对每个内部 slice 进行内存分配(注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice)
// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
func main() {func main() {
x := 2 x := 2
y := 4 y := 4
table := make([][]int, x) table := make([][]int, x)
for i := range table { for i := range table {
table[i] = make([]int, y) table[i] = make([]int, y)
} }
}}
3、使用“共享底层数组”的切片
创建一个存放原始数据的容器 slice
创建其他的 slice
切割原始 slice 来初始化其他的 slice
func main() {func main() {
h, w := 2, 4 h, w := 2, 4
raw := make([]int, h*w) raw := make([]int, h*w)
for i := range raw { for i := range raw {
raw[i] = i raw[i] = i
} }
// 初始化原始 slice // 初始化原始 slice
fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 fmt.Println(raw, &raw[4]) // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120
table := make([][]int, h) table := make([][]int, h)
for i := range table { for i := range table {
// 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
// 0: raw[0*4: 0*4 + 4] // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
// 1: raw[1*4: 1*4 + 4] // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
table[i] = raw[i*w : i*w + w] table[i] = raw[i*w : i*w + w]
} }
fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120 fmt.Println(table, &table[1][0]) // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}}
更多关于多维数组的参考:
go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation
what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go
15. 访问 map 中不存在的 key
和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:
> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULLNULL
nil''false
检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
// 错误的 key 检测方式// 错误的 key 检测方式
func main() {func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if v := x["two"]; v == ""{ if v := x["two"]; v == ""{
fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
} }
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
if _, ok := x["two"]; !ok { if _, ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("key two is no entry") fmt.Println("key two is no entry")
} }
}}
16. string 类型的值是常量,不可更改
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:
// 修改字符串的错误示例// 修改字符串的错误示例
func main() {func main() {
x := "text" x := "text"
x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0]
fmt.Println(x) fmt.Println(x)
}}
// 修改示例// 修改示例
func main() {func main() {
x := "text" x := "text"
xBytes := []byte(x) xBytes := []byte(x)
xBytes[0] = 'T'// 注意此时的 T 是 rune 类型 xBytes[0] = 'T'// 注意此时的 T 是 rune 类型
x = string(xBytes) x = string(xBytes)
fmt.Println(x) // Text fmt.Println(x) // Text
}}
注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。
更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符。
func main() {func main() {
x := "text" x := "text"
xRunes := []rune(x) xRunes := []rune(x)
xRunes[0] = '我' xRunes[0] = '我'
x = string(xRunes) x = string(xRunes)
fmt.Println(x) // 我ext fmt.Println(x) // 我ext
}}
17. string 与 byte slice 之间的转换
当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。
Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:
map[string][]bytem[string(key)]forrangefori,v:=range[]byte(str){...}
雾:参考原文
18. string 与索引操作符
对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:
> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 个字节> php -r '$name="中文"; var_dump($name);' # "中文" 占用 6 个字节
string(6) "中文"string(6) "中文"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);'# 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);'# 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
string(1) "�" string(1) "�"
> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
string(3) "中"string(3) "中"
func main() {func main() {
x := "ascii" x := "ascii"
fmt.Println(x[0]) // 97 fmt.Println(x[0]) // 97
fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8 fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}}
forrange"unicode/utf8"func(s*String)At(iint)rune
19. 字符串并不都是 UTF8 文本
string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
ValidString()
func main() {func main() {
str1 := "ABC" str1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true
str2 := "A\xfeC" str2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false
str3 := "A\\xfeC" str3 := "A\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值 fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值
}}
20. 字符串的长度
在 Python 中:
data = u'♥' data = u'♥'
print(len(data)) # 1print(len(data)) # 1
然而在 Go 中:
func main() {func main() {
char:= "♥" char:= "♥"
fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(len(char)) // 3
}}
len()
RuneCountInString(strstring)(nint)
func main() {func main() {
char:= "♥" char:= "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1
}}
RuneCountInString
func main() {func main() {
char:= "é" char:= "é"
fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(len(char)) // 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2
fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}}
参考:normalization
,
func main() {func main() {
x := []int{ x := []int{
1, 1,
2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or } 2 // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
} }
y := []int{1,2,} y := []int{1,2,}
z := []int{1,2} z := []int{1,2}
// ... // ...
}}
},
log.Fatallog.Panic
Fatal*()Panic*()
func main() {func main() {
log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行 log.Fatal("Fatal level log: log entry") // 输出信息后,程序终止执行
log.Println("Nomal level log: log entry") log.Println("Nomal level log: log entry")
}}
23. 对内建数据结构的操作并不是同步的
尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。
24. range 迭代 string 得到的值
range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
func main() {func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04" data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _, v := range data { for _, v := range data {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误
} }
for _, v := range []byte(data) { for _, v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确
} }
}}
25. range 迭代 map
如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:
func main() {func main() {
m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range m { for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) fmt.Println(k, v)
} }
}}
如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:
26. switch 中的 fallthrough 语句
switchcasefallthrough
func main() {func main() {
isSpace := func(charbyte) bool{ isSpace := func(charbyte) bool{
switchchar{ switchchar{
case' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 case' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
// fallthrough // 返回 true // fallthrough // 返回 true
case'\t': case'\t':
returntrue returntrue
} }
returnfalse returnfalse
} }
fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // false fmt.Println(isSpace(' ')) // false
}}
fallthrough
也可以改写 case 为多条件判断:
func main() {func main() {
isSpace := func(charbyte) bool{ isSpace := func(charbyte) bool{
switchchar{ switchchar{
case' ', '\t': case' ', '\t':
returntrue returntrue
} }
returnfalse returnfalse
} }
fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace('\t')) // true
fmt.Println(isSpace(' ')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // true
}}
27. 自增和自减运算
++--++—
// 错误示例// 错误示例
func main() {func main() {
data := []int{1, 2, 3} data := []int{1, 2, 3}
i := 0 i := 0
++i // syntax error: unexpected ++, expecting } ++i // syntax error: unexpected ++, expecting }
fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting : fmt.Println(data[i++]) // syntax error: unexpected ++, expecting :
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
data := []int{1, 2, 3} data := []int{1, 2, 3}
i := 0 i := 0
i++ i++
fmt.Println(data[i]) // 2 fmt.Println(data[i]) // 2
}}
28. 按位取反
~^
// 错误的取反操作// 错误的取反操作
func main() {func main() {
fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^
}}
// 正确示例// 正确示例
func main() {func main() {
var d uint8 = 2 var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010
fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101
}}
^
NOT0x020x22XOR0xff
&^
func main() {func main() {
var a uint8 = 0x82 var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02 var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [A]\n", a)
fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b [B]\n", b)
fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}}
10000010[A]10000010[A]
00000010[B]00000010[B]
11111101(NOT B)11111101(NOT B)
00000010^ 11111111= 11111101[B XOR 0xff]00000010^ 11111111= 11111101[B XOR 0xff]
10000010^ 00000010= 10000000[A XOR B]10000010^ 00000010= 10000000[A XOR B]
10000010& 00000010= 00000010[A AND B]10000010& 00000010= 00000010[A AND B]
10000010&^00000010= 10000000[A 'AND NOT' B]10000010&^00000010= 10000000[A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000[A AND (NOT B)]10000010&(^00000010)= 10000000[A AND (NOT B)]
29. 运算符的优先级
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。
func main() {func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 +
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 +
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}}
优先级列表:
Precedence OperatorPrecedence Operator
5 * / % << >> & &^ 5 * / % << >> & &^
4 + - | ^ 4 + - | ^
3 == != < <= > >= 3 == != < <= > >=
2 && 2 &&
1 || 1 ||
30. 不导出的 struct 字段无法被 encode
struct
func main() {func main() {
in:= MyData{1, "two"} in:= MyData{1, "two"}
fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded, _ := json.Marshal(in) encoded, _ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了 fmt.Println(string(encoded)) // {"One":1} // 私有字段 two 被忽略了
varoutMyData varoutMyData
json.Unmarshal(encoded, &out) json.Unmarshal(encoded, &out)
fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""} fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{One:1, two:""}
}}
31. 程序退出时还有 goroutine 在执行
程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:
// 主程序会直接退出// 主程序会直接退出
func main() {func main() {
workerCount := 2 workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ { for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doIt(i) go doIt(i)
} }
time.Sleep(1* time.Second) time.Sleep(1* time.Second)
fmt.Println("all done!") fmt.Println("all done!")
}}
func doIt(workerID int) {func doIt(workerID int) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
time.Sleep(3* time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行 time.Sleep(3* time.Second) // 模拟 goroutine 正在执行
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}}
main()
常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。
kill
// 等待所有 goroutine 执行完毕// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 进入死锁// 进入死锁
func main() {func main() {
var wg sync.WaitGroup var wg sync.WaitGroup
done:= make(chan struct{}) done:= make(chan struct{})
workerCount := 2 workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ { for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1) wg.Add(1)
go doIt(i, done, wg) go doIt(i, done, wg)
} }
close(done) close(done)
wg.Wait() wg.Wait()
fmt.Println("all done!") fmt.Println("all done!")
}}
func doIt(workerID int, donestruct{}, wg sync.WaitGroup) {func doIt(workerID int, donestruct{}, wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done() defer wg.Done()
done done
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}}
执行结果:
看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
wg.Done()
varwgWaitGroupdoIt()wg.Done()wg
// 等待所有 goroutine 执行完毕// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
// 使用 channel 关闭 goroutine// 使用 channel 关闭 goroutine
func main() {func main() {
var wg sync.WaitGroup var wg sync.WaitGroup
done:= make(chan struct{}) done:= make(chan struct{})
ch := make(chan interface{}) ch := make(chan interface{})
workerCount := 2 workerCount := 2
for i := 0; i < workerCount; i++ { for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1) wg.Add(1)
go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值 go doIt(i, ch, done, &wg) // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值
} }
for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine for i := 0; i < workerCount; i++ { // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutine
ch ch
} }
close(done) close(done)
wg.Wait() wg.Wait()
close(ch) close(ch)
fmt.Println("all done!") fmt.Println("all done!")
}}
func doIt(workerID int, ch interface{}, donestruct{}, wg *sync.WaitGroup) {func doIt(workerID int, ch interface{}, donestruct{}, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)
defer wg.Done() defer wg.Done()
for{ for{
select{ select{
case m := case m :=
fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m) fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)
casedone: casedone:
fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID) fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
return return
} }
} }
}}
运行效果:
32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回
只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:
func main() {func main() {
ch := make(chan string) ch := make(chan string)
go func() { go func() {
for m := range ch { for m := range ch {
fmt.Println("Processed:", m) fmt.Println("Processed:", m)
time.Sleep(1* time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作 time.Sleep(1* time.Second) // 模拟需要长时间运行的操作
} }
}() }()
ch "cmd.1" ch "cmd.1"
ch "cmd.2"// 不会被接收处理 ch "cmd.2"// 不会被接收处理
}}
运行效果:
33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
从已关闭的 channel 接收数据是安全的:
okfalsefalse
向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:
func main() {func main() {
ch := make(chan int) ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ { for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) { go func(idx int) {
ch ch
}(i) }(i)
} }
fmt.Println(// 输出第一个发送的值 fmt.Println(// 输出第一个发送的值
close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender close(ch) // 不能关闭,还有其他的 sender
time.Sleep(2* time.Second) // 模拟做其他的操作 time.Sleep(2* time.Second) // 模拟做其他的操作
}}
运行结果:
done{}
func main() {func main() {
ch := make(chan int) ch := make(chan int)
done:= make(chan struct{}) done:= make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ { for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) { go func(idx int) {
select{ select{
case ch 1) * 2: case ch 1) * 2:
fmt.Println(idx, "Send result") fmt.Println(idx, "Send result")
casedone: casedone:
fmt.Println(idx, "Exiting") fmt.Println(idx, "Exiting")
} }
}(i) }(i)
} }
fmt.Println("Result: ", fmt.Println("Result: ",
close(done) close(done)
time.Sleep(3* time.Second) time.Sleep(3* time.Second)
}}
运行效果:
nil
在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:
func main() {func main() {
var ch chan int// 未初始化,值为 nil var ch chan int// 未初始化,值为 nil
for i := 0; i < 3; i++ { for i := 0; i < 3; i++ {
go func(i int) { go func(i int) {
ch ch
}(i) }(i)
} }
fmt.Println("Result: ", fmt.Println("Result: ",
time.Sleep(2* time.Second) time.Sleep(2* time.Second)
}}
runtime 死锁错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive (nil chan)]
利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:
func main() {func main() {
inCh := make(chan int) inCh := make(chan int)
outCh := make(chan int) outCh := make(chan int)
go func() { go func() {
varinint= inCh varinint= inCh
varout chanint varout chanint
var val int var val int
for{ for{
select{ select{
caseout caseout
println("--------") println("--------")
out= nil out= nil
in= inCh in= inCh
case val = in: case val = in:
println("++++++++++") println("++++++++++")
out= outCh out= outCh
in= nil in= nil
} }
} }
}() }()
go func() { go func() {
for r := range outCh { for r := range outCh {
fmt.Println("Result: ", r) fmt.Println("Result: ", r)
} }
}() }()
time.Sleep(0) time.Sleep(0)
inCh 1 inCh 1
inCh 2 inCh 2
time.Sleep(3* time.Second) time.Sleep(3* time.Second)
}}
运行效果:
34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct{type data struct{
num int num int
key *string key *string
items map[string]bool items map[string]bool
}}
func (this*data) pointerFunc() {func (this*data) pointerFunc() {
this.num = 7 this.num = 7
}}
func (this data) valueFunc() {func (this data) valueFunc() {
this.num = 8 this.num = 8
*this.key = "valueFunc.key" *this.key = "valueFunc.key"
this.items["valueFunc"] = true this.items["valueFunc"] = true
}}
func main() {func main() {
key := "key1" key := "key1"
d := data{1, &key, make(map[string]bool)} d := data{1, &key, make(map[string]bool)}
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}}
运行结果:
总结
感谢原作者 kcqon 总结的这篇博客,让我受益匪浅。
由于译者水平有限,不免出现理解失误,望读者在下评论区指出,不胜感激。
后续再更新类似高质量文章的翻译 ?