原理分析
1.1 结构依赖关系图

下面是相关源代码,不过是已经删减了对本次分析没有用的代码.
type Pool struct {
    // GMP中,每一个P(协程调度器)会有一个数组,数组大小位localSize. 
 local     unsafe.Pointer 
 // p 数组大小.
 localSize uintptr
 New func() any
}
// poolLocal 每个P(协程调度器)的本地pool.
type poolLocal struct {
 poolLocalInternal
    // 保证一个poolLocal占用一个缓存行
 pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
type poolLocalInternal struct {
 private any       // Can be used only by the respective P. 16
 shared  poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail. 8
}
type poolChain struct {
 head *poolChainElt
 tail *poolChainElt
}
type poolChainElt struct {
 poolDequeue
 next, prev *poolChainElt
}
type poolDequeue struct {
 // head 高32位,tail低32位.
 headTail uint64
 vals []eface
}
// 存储具体的value. 
type eface struct {
 typ, val unsafe.Pointer
}1.2 用图让代码说话

1.3 Put过程分析
Put 过程分析比较重要,因为这里会包含pool所有依赖相关分析.
总的分析学习过程可以分为下面几个步骤:
PpoolLocalvalpoolLocalpoolDequeuePpoolLocal4.读写内存优化.
数组直接操作内存,而不经过Golang
uint64headtail获取P对应的poolLocal
sync.Pool.localPutpidlocalfunc (p *Pool) pin() (*poolLocal, int) {
 // 返回运行当前协程的P(协程调度器),并且设置禁止抢占.
 pid := runtime_procPin()
 s := runtime_LoadAcquintptr(&p.localSize) // load-acquire
 l := p.local                              // load-consume
 // pid < 核心数. 默认走该逻辑.
 if uintptr(pid) < s {
  return indexLocal(l, pid), pid
 }
 // 设置的P大于本机CPU核心数.
 return p.pinSlow()
}
// indexLocal 获取当前P的poolLocal指针. 
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
 // l p.local指针开始位置.
 // 我猜测这里如果l为空,编译阶段会进行优化. 
 lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))
 // uintptr真实的指针.
 // unsafe.Pointer Go对指针的封装: 用于指针和结构体互相转化.
 return (*poolLocal)(lp)
}runtime_procPinPut 进入poolDequeue队列:
headtailpoolChainEltpoolChain.headnextprev通过下面代码,我们可以看到,Go通过逻辑运算判断队列是否满的设计时非常巧妙的,如果后续我们去开发组件,也是可以这么进行设计的。
func (c *poolChain) pushHead(val any) {
 d := c.head
    // 初始化. 
 if d == nil {
  // Initialize the chain.
  const initSize = 8 // Must be a power of 2
  d = new(poolChainElt)
  d.vals = make([]eface, initSize)
  c.head = d
  // 将新构建的d赋值给tail.
  storePoolChainElt(&c.tail, d)
 }
 // 入队.
 if d.pushHead(val) {
  return
 }
 // 队列满了.
 newSize := len(d.vals) * 2
 if newSize >= dequeueLimit {
        // 队列大小默认为2的30次方. 
  newSize = dequeueLimit
 }
    // 赋值链表前后节点关系. 
 // prev.
 // d2.prev=d1.
 // d1.next=d2.
 d2 := &poolChainElt{prev: d}
 d2.vals = make([]eface, newSize)
 c.head = d2
 // next .
 storePoolChainElt(&d.next, d2)
 d2.pushHead(val)
}
// 入队poolDequeue
func (d *poolDequeue) pushHead(val any) bool {
 ptrs := atomic.LoadUint64(&d.headTail)
 head, tail := d.unpack(ptrs)
 // head 表示当前有多少元素.
 if (tail+uint32(len(d.vals)))&(1<Get实现逻辑:
其实我们看了Put相关逻辑之后,我们可能很自然的就想到了Get的逻辑,无非就是遍历链表,并且如果队列中最后一个元素不为空,则会将该元素返回,并且将该插槽赋值为空值.
            
                    
  