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1,谷歌商店下的软件在哪个文件夹里

没有的,下载后商店直接删除你的安装包

谷歌商店下的软件在哪个文件夹里

2,手机谷歌商店安装包怎么提取

谷歌应用商店是没有安装包的,因为下载安装了,安装包自动删除,你要用应用备份软件,备份谷歌商店下载,的应用就有安装包了。

手机谷歌商店安装包怎么提取

3,我手机里面原来有Google play 服务的 可是后来莫名其妙的就没有 怎么

在UC搜索google play 下载安装就好啦
用安装器安装googleplay服务 很简单的“吾爱外网”有教程贴

我手机里面原来有Google play 服务的 可是后来莫名其妙的就没有 怎么

4,谷歌账号游戏数据怎么找出来

1、需要在设置里找到服务,点报告问题,账户问题,然后和客服说明,首先要提供账户ID,名称,账户相关信息。2、如果只是进不去Google某个服务,而其它Google服务的密码保存在电脑的cookies里(比如登陆时候选了记住密码),也可以在电脑上找回来。

5,怎么样把下载的游戏弄出来

你的问题有点问题,不怎么明白你要问什么。 我理解为:你把游戏的文件,先搞成压缩文件,再把压缩文件拉进U盘了。或者在游戏文件按Ctrl+A全选所有文件,复制,再粘贴进U盘里。

6,谷歌商店下载的游戏怎么放桌面

快捷键复制。如果桌面不显示重启试试有的游戏是需要64位来支持的像谷歌空间的64位版本这个产品就可以支持谷歌商店下载的一部分游戏。应该是把文件的位置移过了桌面上那个是快捷方式寻找之前那个文件的位置找不见了游戏平台是直接打开游戏的文件的所以能在游戏平台里打开。

7,游戏怎样移到应用里来

点击添加就直接到应用里了
添加游戏!
空间,应用,添加,选择你要的游戏就可以了
应用里面有个添加,点添加就好了…

8,ourplay导出谷歌商店

安装软件并进入,注册谷歌账号,点设置切换网络,打开手机设置,将应用移至ourplay就可以了。首先打开手机,进入应用商店,下载OurPlay及插件。其次下载完毕,进行软件的安装和运行,点击下载64位OurPlay辅包下载辅包。再次打开应用,注册并登陆谷歌账号,点击进入。随后点击设置,切换网络节点。再打开手机设置,将手机应用移至ourplay。最后outplay即可打开。

9,有没有办法可以删除google play里的某个游戏的进度然后从新进行这

无法下载的原因不明,最好有进一步错误讯息,手机内部安装程式的区域跟所谓的手机容量 GB是两回事,详细情况可以看手机储存空间的内容;因为手机内部安装程式的空间会保留约 %来安装程式,所以低於此空间则有可能跳容量不足的讯息而无法安装; GB是用来存放音乐影片游戏数据包等档案,跟安装游戏关系不大;另一个可尝试的方法是在安装游戏时安装到SDcard,也就是App SD有root的手机则可以考虑Link SD,比App SD更能解决问题.
有的googleplay被阉割了
你可以直接停止啊
你是要删云端的还是本地的?
无法下载的原因不明,最好有进一步错误讯息,手机内部安装程式的区域跟所谓的手机容量 gb是两回事,详细情况可以看手机储存空间的内容;因为手机内部安装程式的空间会保留约 %来安装程式,所以低於此空间则有可能跳容量不足的讯息而无法安装; gb是用来存放音乐影片游戏数据包等档案,跟安装游戏关系不大;另一个可尝试的方法是在安装游戏时安装到sdcard,也就是app sd有root的手机则可以考虑link sd,比app sd更能解决问题.有没有办法可以删除google play里的某个游戏的进度,然后从新进行这个游戏

10,Unity导出Android工程出google商店obb分割包

谷歌商店要求应用需要在100M内,但是常规的游戏很多都会超过100M,所以谷歌提供了apk+obb的数据拆分方式。我们需要做的是在打包时,把数据部分提取成obb,游戏在运行时没有obb数据不会报错,但是会卡在某个流程。unity的apk出包方式有两种: 1.直接unity引擎里导出apk 2.unity导出android工程后,再由android工程来出最后的游戏包(这种方式很多时候是用在我们需要接入sdk时做的。也可能是需要做一些与android的混合开发。但是结果导向是一样的,最终于出我们需要的google分割包。) 我们先要切换平台到android平台。Build System这里有两种方式,我们要上线谷歌,所以这里我们选择Gradle方式。另外一个方式可以做为自己的官方包的打包方式。参考下图: 然后我们来看下Play Settings。打包前我们需要配置一些参数。 我们需要一个keystore。这个如何申请呢?我也简单的介绍一下。参考下面截图: 3.keystore文件密码 4.Key:点击Unsigned(debug)之后会有一个下拉列表选择Create a new Key。并弹出一个二级弹框设置。 设置Alias别名和密码,可参考下图:(一般建议与keystore文件密码一致,便于记忆,也可独立不同密码) 这里我们先来说说这种方式,这种方式比较简单,我就简单的说一下。 勾选Split Application Binary,出包时Unity会自动帮我们把apk做分割。会得到两个文件: .apk+ .obb 先在Unity上导出Android工程 导出成功后我们会在Android工程目录下得到一个obb后缀的文件。如下图: 在Android工程里生成apk,加上上面的obb,就已经是我们需要的apk+obb的安装包了。 如果我们接入sdk,就需要频繁的修改项目,又要再次走接入流程,那有没有办法可以不用因为简单修改就每次走接入流程,这样效率太低了。其实是有的,这里就体现obb的作用了。obb会与android工程中的AndroidManifest.xml链接。我们只要在导出新的obb与之前android工程替换,把链接关系更改就好。替换obb很简单,只要进入文件替换即可。我们主要讲下怎么替换obb的id信息。 如图把需要的版本修改成要发布的版本号。 怎么获取obb信息呢?我们可以用压缩软件打开obb,如下图就是我们需要的id,复制这个id。下面需要用。 然后打开我们android的AndroidManifest.xml。找到unity.build-id。把新的obb的id替换。 1.单独安装apk到设备 2.复制obb文件到设备/Android/obb/包名/,复制到此目录下。运行即可测试。 致此,我们就完成了google的分割包出包方式。