“我们不只是引擎,我们是个完整的游戏生态系统.”Dream Maker引擎的作者如此形容旗下的“游戏开发者之家”平台。

任何个人或团队想开发一款游戏时,程序、美术、策划应该都是基础且必须的。而在排除团队合作的情况下,有能力全权独立开发游戏的人,理论上说是很少的。但笔者在接触到一个名叫“游戏开发者之家”的平台之后,这种“传统”的观念被打破了!

游戏引擎列表(DM引擎游戏制作平台)(1)

“游戏开发者之家”平台的运作模式其实和国内知名的橙光游戏有些许类似,橙光游戏专注于女生RPG类游戏,而该平台则关注弱联网单机游戏(传奇类为主)。以自有的免费引擎Dream Maker(以下简称DM)为基础,向有意向做游戏的普通个人提供技术、素材、发布渠道、推广、引流等环节的支持和交流区。另一方面,平台引入大量网页游戏,搭建属于自己的页游平台。从笔者目前了解的情况看,前者是其发展的重点,在承认该平台帮助扶持个人的基础上,侵权、暴利、监管等负面影响也在观察的过程中浮出了水面。

DM引擎:产业链生存之根基 降低门槛为“草根”而生

DM引擎作者将使用自己引擎的作者称为独立游戏开发者,并表示该引擎就是为了要实现草根的游戏梦。

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DM作者在2015年8月发布的一篇帖子中,如此介绍自己的引擎:“DM是自己走出来的的一条路,有自己的特色,他不具备以往主流引擎发展的条件,他也不会往底层引擎层面去钻,甚至以后不会动任何底层引擎原生接口,不管是用HGE还是COCOS2D还是以后的H5跨平台,专业的事交给专业的人做,我们只是个中间件,中间件的目的是降低门槛,能让更多的人能够做出游戏,为热情,为生计,就如同66rpg放弃了RM改做了文字游戏工具,因为在他们眼中RM的门槛已经太高了。在DM中你是看到消失了很多接口,什么网络,AVI,FLASH,具体为什么要省,这就是我们在路上累积的经验。如果你有能力,完全可以考虑COCOS2D,U3D一类的专业引擎。”

在未来DM引擎的发展方向,DM作者提出了三点。其一是易学易上手,把学习成本降下来;其二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;其三,完美的支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。

游戏研发:小圈子导致封闭环境 资源交流频繁

除了提供便于上手的引擎,为了大大减小用户制作游戏的周期和难度,游戏开发者之家平台下的论坛还提供开发专区与素材专区。

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用户在开发战区的相应模块中,可以讨论开发中遇到的问题,也可以上传分享其他游戏的源码和例程模板,也有用户分享各种网页游戏素材一键提取器。这些上传的资源中部分是免费的,部分需要论坛的开发币,开发币不够可以充值,100开发币等于1元人民币。笔者逛论坛的时候, 充值功能未打开。

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素材交流区则分为通用游戏素材和DM游戏专用素材两个模块。在两个素材分享模块中,笔者看到大量传奇、问道、仙剑、拳皇这样知名游戏的素材,甚至包括游戏茶馆前段时间曝光的微信抓娃娃的素材。

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上述大量素材在上传使用的过程中,肯定是没有获得授权的,为了避免被追责,论坛管理员在2016年1月发布一篇名为“开发者之家-论坛帖子相关声明”的帖子,在该帖子对侵权的问题给予了以下的解释和处理。

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游戏推广与盈利:QQ群作为主阵地 盈利看天看人看游戏

一般作者在完成一款游戏的研发之后,都会选择先去论坛游戏专区进行发布和推广。大多数推广帖子都是一样的模板,游戏截图、游戏介绍、玩家QQ群、新手礼包码。笔者在调查期间加过六七个游戏的玩家QQ群,稍微火爆一些的游戏大概有3个左右的QQ裙。群里玩家表现都比较活跃,并在日常聊天中能看出部分用户的有很强的付费意识。在新游表现优异或符合一定的条件下,论坛帖也会被推荐到平台首页的精华排行、今日推荐、推荐阅读、游戏展示、热帖排行、最新发布这些模块里。同时平台下DM游戏推荐页面也会收录新游。

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笔者在调查过程中曾想采访1~3位游戏作者,了解DM游戏的大致营收情况,但一般游戏作者听到要采访之后,就没有下文了,更不要说了解关于营收类的问题。甚至后来很多游戏群也拒绝笔者的加群要求。从中可见,DM游戏圈还是相对比较小众,不太愿意被大多数人了解。

但在前期广泛加群的过程中发现,很多游戏作者都制作了不止一款游戏,且游戏的Q群成员都极为活跃。同时在和DM游戏玩家聊天中发现,大部分玩家都是专注于这类游戏的,用户忠诚度非常高,且用户属性基本判定28岁以下的中年男性,是复古游戏、传奇游戏的死忠,经济能力也不错。以上两方面情况推测,DM游戏至少有部分是在盈利的,甚至数额还是可观的。

游戏开发者之家:已形成基础闭环 利弊表现一样明显

DM引擎作者表示:“DM现在的架构已经显露雏形,现在与他相关的云服务器已经有6台,远程编译,作者平台,玩家平台,充值平台,防作弊手段,相关的各类云服务。从游戏产出到游戏发布已经形成了一个基础闭环,平台的力量会越来越强大,作者们的方向会越来越清晰,门槛也越来越低。现在DM还是测试版,只是一个ARPG版,已经可以说DM走1年,抵得上EM走5年,以后回合制版,ACT横版,会越来越丰富。”

笔者不否认游戏开发者之家在帮助个人研发游戏方面做得还是可圈可点,从游戏研发到游戏推广和盈利基本上可以说都覆盖到了。但同时论坛中随处可见的交换、贩卖资源的行为,官方在明明知道的情况下,依然只是用“切勿用于商业途径”的说法来搪塞,还是值得深究的。DM作者自己也说,关注DM的用户分为两类,其一是游戏热爱者,其二是在一的基础上希望有一定粉丝积累的人。有粉丝积累的言下之意难道不是说有一定的盈利能力吗?■

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