2023年,在经历去年一整年的降本增效后,游戏行业终于在“金三银四”迎来了第一波招聘热潮。

而就在上周,我们发布的一篇

《4000人的米哈游,掀起今年的第一波“抢人大战”》

文章引起了较大的关注,不少从业者和在校生向我们询问关于米哈游招聘的具体情况,显然,“有米选米”又成为了今年的风向标。

两天前,米哈游举办了今年的第一场空中宣讲会,长达1个半小时的会议不仅详细介绍了此次春招岗位详情,还涉及到米哈游近两年的技术迭代,以及各部门的具体情况。

与此同时,米哈游春招团队特意邀请了多名公司内部的业务负责人参加此次活动:包括负责平台工作的Spring、云游戏团队负责人雨肖、崩坏三项目组活动产品运营Cyan、美术团队负责人石头。

他们跟我们聊了聊在米哈游工作的那些事。

01

 从2030年的远景目标 

 看米哈游的优势以及迭代 

米游姬:欢迎大家,今天有一个非常重磅的环节,我们特地为大家邀请到了来自各个通道的资深面试官们,说不定在未来的面试当中各位同学有机会遇到他们,接下来让我们来认识一下大家。

spring: 大家好,我是spring,是一名开发,主要负责平台上的工作,现在是协同效率工具运营平台业务团队的负责人。

雨肖: 大家好,我是雨肖,我现在是云游戏团队的负责人,之前我还担任过《崩坏3》和《原神》的后端负责人。

Cyan: 大家好,我是Cyan,然后我目前是崩坏三项目组的产品、活动方面的负责人。

石头: 大家好,我是石头,是一名美术设计师,目前是《原神》项目组角色设计、动画特效、还有CG和UI的美术团队总负责人。

1.米哈游能够给选择加入的校招生,提供哪些优势或者价值?

雨肖:首先,米哈游在技术上的优势是肉眼可见的,虽然现在米哈游体量已经不算小了,但我们仍然处于一个快速发展的阶段。

对于技术同学来说,快速发展也意味着有很多的困难和挑战等着大家去解决,所以无论是整个团队,还是细化到每个人,都可以在米哈游得到一个更全面也更有强度的锻炼。

另外,目前米哈游的项目不算很多,但我们每一个项目都是坚持精益求精,如果你加入米哈游,就可以体验到一个项目从开发到上线,再从线上持续迭代到长线运营的全部过程。

2.米哈游内部的工作氛围如何?

sping:前面讲到技术这个点,我也分享一下在米哈游工作好几年的真实感受。在我的职业生涯中,米哈游算得上是一家技术氛围浓厚的游戏公司,从公司的slogan——技术宅拯救世界,就可以略知一二。

技术氛围这方面我举个例子,在米哈游实际工作中你会发现我们身边是有很多技术大牛,然后他们能跟你一起探讨产品方案和技术细节,这种环境就能给到项目很多的帮助,能够帮助我们在研发过程中有更多的新内容输出。

其次,米哈游是很愿意花时间和精力去解决项目上遇到的一些技术难题,从而不停地去迭代我们的技术方案。这方面也得益于米哈游内部一直强调的点——追求极致。在这样的价值观下,不管是对于校招同学,还是对于资深工作者,米哈游对个人的职业成长还是非常有帮助的。

Cyan:说到学习这方面,目前米哈游也越来越重视应届生的培养,因为这是公司未来人才发展的一个重要的方向。而在培养方面,米哈游的校招生从接到offer开始,就会收到各种各样的学习资料,同时我们还会安排入职作业和入职导师来帮助大家,从而更快更好地融入我们公司的团队中。

石头:那么我也稍微聊一下我们的工作氛围吧。大家也知道米哈游内部高手如云,也有很多资深的大佬同事,所以我们会定期举办一系列的专题讲座,邀请同事把有价值的知识分享出来。在这样的环境下大家是非常乐意与其他伙伴一同成长的,毕竟我们的战友能力水平越高,我们也能更放心把我的背后交给同事。

另外米哈游的组织架构其实是非常扁平的,不会存在明显的上下级壁垒,为了能让大家可以畅所欲言,给每一个人一个平等发言的机会,公司是非常支持大家“有话直说”,所以我们在米哈游就不用去担心我说话会得罪谁。

spring:讲到米哈游的扁平化,我之前经历过很多公司的负责机制,是由我们职能部门的管理同学或者是leader去负责。但在米哈游的话,你可以没有任何的title,但你也可以作为某一个项目或者特性的负责人,去组织大家一起去完成一个任务,让团队能够更好地达成它的目标,这就是我对米哈游的扁平化最深的感受。

3.我们再细化一些,聊一聊公司内部的各个通道情况,我们先从云游戏开始。

雨肖:大家都知道米哈游非常重视技术的投入,不管是14年的《崩坏2》、16年的《崩坏3》,还是我们20年上线的《原神》,都是投入了当时非常大量的资源。而我们除了立项下一代旗舰项目以外,还做两个非常有意义且前沿的探索。

第一个是云游戏,第二个就是我们的虚拟数字人鹿鸣。

其实我们做云游戏最核心的目的就是利用远端更强的机房算力,让玩家能够在小体量终端上得到良好的体验。而鹿鸣,就是为了探索更高级别的影视画面,是如何通过实时的渲染,与玩家进行一个互动。毕竟电影级别的画面是比实时渲染的游戏要高一个水平的,而我们就想通过鹿鸣,去探索如何把实时的画质做得更好一点。

而我们所做的这一切,其实都是为了我们另一个远景目标,就是希望在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

石头:我作为美术来讲,我还是比较好奇鹿鸣目前做了哪些比较前沿的技术?

雨肖:好比如实时的动作捕捉,和实时的表情捕捉,然后是非常高精度的建模以及极具品质的灯光渲染,此外还有我们的语音合成、物理模拟等等,另外我还听说鹿鸣现在还有一个团队在做AIGC。

而至于云游戏这边,我们也是做了相当多的准备。因为云游戏它不仅仅是一个软件技术,它还有一个很大的成本问题。

为了既能给到玩家良好的体验,又能降低技术门槛,让更多用户体验到云游戏,我们建立了一套从硬件服务器到软件音视频技术,再到我们的私有云体系的全套的云游戏方案,最终才达成目前的效果。简单来说就是我们已经拥有自己的机房,还有我们自己设计的硬件服务器和一整套配套的系统。

4.那我们的平台程序又是怎么样的呢?

spring:那我来简单说一下米哈游的平台程序方面,首先我要强调一下,米哈游不仅有游戏团队,还有一个强大的平台团队。我们主要是为米哈游和用户打造一个从内容生产到长线运营的一站式平台服务。

具体的优势的话我简单说几点:

第一个米哈游的平台已经初步实现全球化部署,为全球数亿的用户提供像登陆、支付、社区、工具以及活动等服务,我们会基于海量的数据加快全球化的进程,从而满足全球多个区域的玩家需求。并且在全球化的过程中,我们会遇到相当多大数据、算法、工程化等各方面的挑战,这些挑战能够让我们校招同学更快地成长。

第二点在平时的工作中,我们也会深入到游戏的管线中去,跟随游戏项目组一起深度合作,探索不同场景下的协同工具,包括但不限于美术、动捕、音视频、AI、客户端,乃至是一些国际化的场景。能够亲自参与米哈游整个工业化体系建设的过程。

同时,平台是非常注重产品质量和细节打磨,并且坚持把米哈游有爱的文化氛围和游戏的趣味性,融入到产品的方方面面中,这也是我们一直追求的效果。

5.那美术这边会不会不太一样?

石头:那我就简单分享一下米哈游的美术强项和优势,大家都知道米哈游一直以优秀的美术品质著称,不过米哈游的美术可不仅仅是好看,而且还很考究。例如《原神》角色的服装设计,人物的战斗设计场景,游戏建筑的设计等,上述提到的美术风格在时代背景和人文环境这几个维度都是高度统一。换句话说,米哈游的美术塑造非常厉害。

那么对于美术同学来说,加入米哈游就等于加入了一个能力水平极高的团队,从而站在一个较高的起点,去解决更有难度和挑战性的问题。只是在米哈游完成日常的工作,长此以往你的水准就会自然而然地超过很多人。

而且米哈游的美术团队会给到设计师充分时间和设计空间,可以以一种自如的姿态去完成自己满意,玩家喜欢的优秀作品。

6.我们最后从运营的角度来看,Cyan认为运营的工作会有哪些优势?

Cyan:首先我觉得我们的第一个优势就是自由。因为我们是只属于项目组的运营,所以在业务上可以跟国际化项目组有一些合作,因此也能有更多的机会去接触全球化业务,提高自己的个人实力。

然后第二点是发展前景相对好一些,目前米哈游的游戏都是长线运营的路子,从长远来看,只有长线运营的产品才能更好在市场上活下去,这就意味着游戏产品对运营团队提出了更高的要求,而成长后的运营团队也会反哺产品,从而让品牌价值有所提升。

02

 开卷考试?

 米哈游考察的重点内容 

1.米哈游在面试程序开发的过程中,会重点关注哪些模块的内容,重点考核哪些能力?

spring:对于研发同学来说,我们其实主要考察软硬两个方面,我们先说明在硬素质方面我们比较关注的一些点。

第一个点是编程语言基础,比如最基础的类、对象、引用、以及指针相关的知识点。第二个点考察的是是计算机体系结构和操作系统,比如我们说的CPU寄存器、进程和线程、内存分配、还有锁相应的一些机制。

第三个是网络相关,像我们说的TCP、Udp、DNS,包括网络缓存相关的一些问题。第四个是我们常说的数据结构和算法,主要涉及到像一些链表、树、图这样的数据结构,像搜索、DP、遍历这样的一些算法。

最后一部分就是数据库,这里会涉及到库表的设计、索引等。

但如果你想在面试中获得一个更好的面试评价,只停留在背概念这个阶段是远远不够的,为了能更加自如地应对面试官千变万化的问题,你一定要真正的去理解底层的一些原理是什么。

雨肖:而在软素质这方面,首先是要有责任心和敬畏心。众所周知《崩坏3》和《原神》都是在线的网络游戏,这就意味着我们对稳定性要求就会特别高,也许你一次忘记了指针判空,可能导致一个大规模的事故,很多人不能登录游戏,甚至充值会不能到账等等。

所以我们在写代码的过程中要有充分的责任心和敬畏心,不能有任何侥幸心理,也不能去做太多的假设。比如我假设网络一定是可靠的,假设这个机器它一定不会宕机,这种侥幸心理都是不允许存在的。

第二个考察的点是学习能力和好奇心,不管是校招同学还是社招同学,我们一直都鼓励大家能够一直有持续学习的动力和意愿。因为只有持续成长,才能让米哈游在不断发展的过程中,每个人都可以跟上大家的脚步。

然后第三个是希望大家能够主动思考,善于思考。举个例子,一个程序同学被策划分配任务,我们希望这个同学在完成任务的同时,能够去主动地思考为什么要设计这样一个功能,策划到底想达到什么样的效果,完成之后玩家的体验到底会有什么样的改变等等。

最后的第四点是沟通协作能力。众所周知《原神》是一个很大的团队,促使沟通协作能力成为一个非常重要的话题,所以我们更希望应届同学从校园走到社会的过程中,不光能够单打独斗,也能很好的适应跨团队合作。

2.那么在面试中有哪些值得分享的加分项呢?

spring:加分项实际上是同学们真实项目的实习经历。大家都清楚实习能够带来很多的收获,毕竟它能够帮助我们更加深刻地去理解课堂上我们学习的理论知识,是如何去应用到实际项目当中。并且项目经验能够帮助我们更快理解一个项目,从策划到上线整体的过程大概是如何落地的,有经验的同学会有一个更完整的体感。

当然更关键是实习经历对团队协作沟通能力是一个很好的锻炼,有了实习经验以后,你能更好更快地融入一个新的团队,所以我认为这是一个加分项。

3.那米哈游的美术岗位,会更加注重哪些方面?

石头:对于美术设计来说,我们最重视的两个能力,一个是美术基本功,一个是创作思维,在这两者之后才是对风格方面的考量。

在面试环节当中,我们更多是通过同学们的知识储备,来进一步了解他的创作思维,主要考察同学的色彩构图、运动规律、视觉构成、总结过哪些技巧?然后这些经验和技巧在你的作品中是如何体现的?

除了这些之外,我们还非常看重同学们的赏玩经验,因为一款游戏对于游戏人而言是一篇成型的论文,所以我们会热衷于了解同学们曾经鉴赏过的影视作品和体验过的游戏产品,在过往的鉴赏过程中,你又获得了哪些启发?有没有给后续的设计提供过灵感和帮助等。

4.其实有很多同学对运营岗位比较好奇,能稍微介绍运营这边的情况么?

Cyan:那这里给大家稍微讲一下我们运营的大概情况。在过往的面试中,我们也发现有一部分同学他不太清楚我们每个岗位具体是做什么,那我今天就简单介绍几个具体的岗位。

比如活动运营是负责线上活动内容的策划和落地上线,产品运营是保证产品的体验是否符合玩家预期。而数据运营则是通过一些数据手段,去分析玩家的生态,了解用户的需求,然后我们会根据这些内容辅助项目决策,让我们的产品变得更好。

至于平台运营则是公司内部的一个枢纽,它是负责各个项目的对接,让项目组的研发和运营效率更加高效。举个例子,比如说米哈游的账号系统,SDK等,就是平台运营主动去跟进对接的。而在游戏之外,运营也需要与玩家建立一个良好的沟通联系,我们的网站运营就是做这方面的事情,他主要是以一个更亲近的角度,让我们更了解玩家,同时让玩家更了解游戏,建立一个双向的沟通。

另外一方面,我们非常看重入职员工对米哈游产品的理解,我们会要求你起码得了解这款游戏,如果你不玩也不了解我们的产品,我会认为你是对岗位的不负责,也是对玩家的不负责。

5.有没有哪些比较具体的面试干货可以分享?

雨肖:相比于干货更像是建议吧,我第一个建议是一定要通过平时的努力来让自己变得更加优秀,而不是临时抱佛脚。第二个建议是与面试官沟通的过程中一定要坦诚,如果这个问题你很清楚,那么就尽量简洁清晰的回答,如果你不知道,就直接说不知道,千万不要胡编乱造。

至于面试技巧,也许网上会传授很多面试经历或者面试技巧之类,但在我看来,面试本质上是没有技巧的,如果你刻意去学习所谓的面试技巧,反而会让你表现得很不自然,这个一定是扣分的。

石头:那我也稍微透露一点点干货,我经常会在面试中问一个问题:有没有令你印象深刻的游戏或者影视作品,它为什么吸引你?

有些同学可能会列举哪些非常优秀的作品,然后也会阐述得非常清晰,故事的剧情很曲折,然后我还在他的讲述中也会体会到剧情跌宕起伏,然后催人泪下。但是我们现在面试的是一个美术岗位,我更希望听到从你的专业角度去阐述关于某个设计的剖析。

我举个例子,比如说某个同学说他看过一个电影,讲的是17世纪欧洲,当时还处在巴洛克的时代。他在电影中学习到了很多那个年代的服装款式,然后尤其是缎带、衣服纹理、以及贵族服饰。紧接着他拿出了他作品集里的一个作品,跟我说这就是当时学习到的一个款式,这就是一个展现学习能力的典型案例。

Cyan:一个安静的环境特别重要,因为校招面试一般会持续半个小时到一个小时的样子,所以我们需要尽量面试时确保这段时间你是不被打扰的,并且面试的空间是一个适合一对一交流的空间。

第二点是要整理好心态,不要特别紧张。其实我们米哈游的面试官都是很nice的,面试的同学需要自然一点不用太紧张,要把自己的完完整整地表达出来,把自己学过的或者自己知道的知识和思想都完整的表达给面试官。

第三点是不要套路化回答,比如在面试的时候,我问了一个关于某个活动的具体问题,然后可能有的同学会很僵硬回答abcdefg好几点,这种方式就特别生硬。因为我只是问一个很小的问题,你却回答一个很大的概念,这其实是一种交流效率很低的情况。

6.本次春招有什么注意事项?

米游姬:希望同学们通过今天的这场非正式会谈,能够了解到求职面试的一个过程,get到正确的求职姿势,顺利的斩获你们想要的offer。那么米游姬最后强调一遍本次空中宣讲会的重点信息。

首先米哈游春招目前已经全面启动,开放了非常多的岗位,同时面向了23届和24届的毕业生。而工作地点除了中国上海、中国北京之外,还有很多海外的地点可以选择,比如说新加坡、美国、加拿大、日本东京、韩国首尔等。

第二点是我们的网申将在4月30日截止,同学们一定要去登录米哈游的官网去进行投递简历,越早投递机会也就越多。如果同学们还有任何其他关于校招的疑问,都可以通过春招的官方邮箱联系工作人员。

我们在米哈游等你!