一个函数何时该用指针类型做receiver对初学者而言一直是个头疼的问题。如果不知道该如何取舍,选择指针类型的receiver。但有些时候value receiver更加合适,比如对象是一些轻量级的不变的structs,使用value receiver会更加高效。下面是列举了一些常用的判断指导。

mapfuncchanslicestructsync.Mutexstructarraystructarrayslicestructarraytime.Time

Receiver Type 为什么推荐使用指针?

  • 推荐在实例方法上使用指针(前提是这个类型不是一个自定义的 map、slice 等引用类型)
  • 当结构体较大的时候使用指针会更高效
  • 如果要修改结构内部的数据或状态必须使用指针
  • 当结构类型包含 sync.Mutex 或者同步这种字段时,必须使用指针以避免成员拷贝
  • 如果你不知道该不该使用指针,使用指针!
“结构较大” 到底多大才算大可能需要自己或团队衡量,如超过 5 个字段或者根据结构体内占用来计算。

方法参数该使用什么类型?

  • map、slice 等类型不需要使用指针(自带 buf)
  • 指针可以避免内存拷贝,结构大的时候不要使用值类型
  • 值类型和指针类型在方法内部都会产生一份拷贝,指向不同
  • 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
  • 初始化一个新类型时(像 NewEngine() *Engine)使用指针
  • 变量的生命周期越长则使用指针,否则使用值类型
T*TT

struct中interface是不能作为指针嵌入的