4.检查环境

打开命令行工具,运行

$ go env

如果你看到类似这样的结果,说明Go语言环境安装完成.

GOARCH="amd64"

GOBIN=""

GOCACHE="/Users/zeta/Library/Caches/go-build"

GOEXE=""

GOFLAGS=""

GOHOSTARCH="amd64"

GOHOSTOS="darwin"

GOOS="darwin"

GOPATH="/Users/zeta/workspace/go"

GOPROXY="https://goproxy.io"

GORACE=""

GOROOT="/usr/local/go"

GOTMPDIR=""

GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"

GCCGO="gccgo"

CC="clang"

CXX="clang++"

CGO_ENABLED="1"

GOMOD=""

CGO_CFLAGS="-g -O2"

CGO_CPPFLAGS=""

CGO_CXXFLAGS="-g -O2"

CGO_FFLAGS="-g -O2"

CGO_LDFLAGS="-g -O2"

PKG_CONFIG="pkg-config"

GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/7v/omg2000000000000019/T/go-build760324613=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"

5.选择一款趁手的编辑器或IDE

现在很多通用的编辑器或IDE都支持Go语言比如

  • Atom
  • Visual Studio Code
  • Sublime Text2
  • ItelliJ Idea

Go语言专用的IDE有

  • LiteIDE
  • Goland

专用的IDE无论是配置和使用都比通用编辑器/IDE的简单许多,但是我还是推荐大家使用通用编辑器/IDE,因为在开发过程中肯定会需要编写一些其他语言的程序或脚本,专用IDE在其他语言编写方面较弱,来回切换不同的编辑器/IDE窗口会很低效。

另外,专用IDE提供很多高效的工具,在编译、调试方面都很方便,但是学习阶段,建议大家手动执行命令编译、调试,有利于掌握Go语言。

四行代码的Hello World!所能表达出来的核心

命令行代码仅适用于Linux和MacOS系统,Windows根据说明在视窗下操作即可。

1.创建项目

创建一个文件夹,进入该文件夹

$ mkdir gowebserver && cd gowebserver

新建一个文件 main.go

$ touch main.go

2. 用编辑器打开文件,并输入以下代码:

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("Hello, 世界")

}

3.打开命令行终端,输入以下命令

$ go run main.go

看到终端会输出:

Hello, 世界

第一个Go代码就完成了

这是一个很简单的Hello World,但是包含了Go语言编程的许多核心元素,接下来就详细讲解。

解读知识点: 包 与 函数

package申明包 & import导入包

Go程序是由包构成的。

代码的第一行, 申明程序自己的包,用 package 关键字。package关键字必须是第一行出现的代码。

范例代码中,申明的本包名 main

在代码中第二行, 导入“fmt”包, 使用 import 关键字。默认情况下,导入包的包名与导入路径的最后一个元素一致,例如 import "math/rand",在代码中使用这个包时,直接使用rand,例如 rand.New()

导入包的写法可以多行,也可以“分组”, 例如:

import "fmt"

import "math/rand"

或者 分组

import (

"fmt"

"math/rand"

)

fmt包是Go语言内建的包,作用是输出打印。

func关键字:定义函数

func是function的缩写, 在Go语言中是定义函数的关键字。

func定义函数的格式为:

func 函数名(参数1 类型,参数2 类型){

函数体

}

本例中定义了一个main函数。main函数没有参数。

然后在main函数体里调用fmt包的Println函数,在控制台输出字符串 “Hello, 世界”

所有Go语言的程序的入口都是main包下的main函数 main.main(),所以每一个可执行的Go程序都应该有一个main包和一个main函数。

我们已经介绍了九牛一毛中的一毛,接下来正式通过搭建一个简单的Web服务学习Go语言

0依赖,创建一个Web服务

先从代码开始

打开之前创建好的main.go文件,修改代码如下:

package main

import (

"fmt"

"net/http"

)

func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

fmt.Fprintf(w, "这是一个开始")

}

func main() {

http.HandleFunc("/", myWeb)

fmt.Println("服务器即将开启,访问地址 http://localhost:8080")

err := http.ListenAndServe(":8080", nil)

if err != nil {

fmt.Println("服务器开启错误: ", err)

}

}

保存文件,然后在命令行工具下输入命令,运行程序

$ go run main.go

这时候,你会看到用 fmt.Println打印出来的提示,在浏览器中访问 http://localhost:8080你将访问到一个页面,显示 "这是一个开始"

解读

我们从程序运行的顺序去了解它的工作流程

首先,定义package main,然后导入包。

这里,导入了一个新的包 net/http,这个包是官方的,实现http客户端和服务端的各种功能。Go语言开发Web服务的所有功能就是基于这个包(其他第三方的Go语言Web框架也都基于这个包,没有例外)

先看main函数里发生了什么

第一句,匹配路由和处理函数

http.HandleFunc("/", myWeb)

调用http包的HandleFunc方法,匹配一个路由到一个处理函数myWeb。

这句代码的意思是,当通过访问地址 http://localhost/ 时,就等同于调用了 myWeb 函数。

第二句,用fmt在控制台打印一句话,纯属提示。

第三句,开启服务并且监听端口

err := http.ListenAndServe(":8080", nil)

在这句,调用了http包中的ListenAndServe函数,该函数有两个参数,第一个是指定监听的端口号,第二个是指定处理请求的handler,通常这个参数填nil,表示使用默认的ServeMux作为handler。

什么是nil?

nil就是其他语言里的null。

什么是handler?什么是ServeMux?
ServeMux就是一个HTTP请求多路由复用器。它将每个传入请求的URL与已注册模式的列表进行匹配,并调用与URL最匹配的模式的处理程序。
很熟悉吧?还记得前面的http.HandleFunc吗?他就是给http包中默认的ServeMux(DefaultServeMux)添加URL与处理函数匹配。
通常都是使用http包中的默认ServeMux,所以在http.ListenAndServe函数的第二个参数提供nil就可以了

ListenAndServe函数会一直监听,除非强制退出或者出现错误。

如果这句开启监听出现错误,函数会退出监听并会返回一个error类型的对象,因此用err变量接收返回对象。紧接着,判断err是否为空,打印出错误内容,程序结束。

这里有两个Go语言知识点

1.定义变量

Go语言是静态语言,需要定义变量,定义变量用关键字var

var str string = "my string"

//^ ^ ^

//关键字 变量名 类型

Go还提了一种简单的变量定义方式:=,自动根据赋值的对象定义变量类型,用起来很像脚本语言:

str := "my string"

2.错误处理

if err != nil{

//处理....

}

在Go语言中,这是很常见的错误处理操作,另一种panic异常,官方建议不要使用或尽量少用,暂不做介绍,先从err开始。

Go语言中规定,如果函数可能出现错误,应该返回一个error对象,这个对象至少包含一个Error()方法错误信息。

因此,在Go中,是看不到try/catch语句的,函数使用error传递错误,用if语句判断错误对象并且处理错误。

3. if 语句

与大多数语言使用方式一样,唯一的区别是,表达式不需要()包起来。

另外,Go语言中的if可以嵌入一个表达式,用;号隔开,例如范例中的代码可以改为:

if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {

fmt.Println("服务器开启错误: ", err)

}

err这个变量的生命周期只在if块中有效。

请求处理 myWeb函数

在main函数中,用http.HandleFunc将 myWeb与路由/匹配在一起。

HandleFunc函数定义了两个参数w,r,参数类型分别是http.ResponseWriter和*http.Request,w是响应留写入器,r是请求对象的指针。

响应流写入器 w: 用来写入http响应数据

请求对象 * r: 包含了http请求所有信息,注意,这里使用了指针,在定义参数时用*标记类型,说明这个参数需要的是这个类型的对象的指针

当有请求路径/,请求对象和响应流写入器被传递给myWeb函数,并由myWeb函数负责处理这次请求。

Go语言中红的指针: 在Go语言中 除了map、slice、chan 其他函数传参都是值传递,所以,如果需要达到引用传递的效果,通过传递对象的指针实现。在Go语言中,取对象的指针用&,取值用*,例如:

mystring := "hi"

//取指针

mypointer := &mystring

//取值

mystring2 := *mypointer

fmt.Println(mystring,mypointer,mystring2)

把这些代码放在main函数里,$ go run main.go运行看看

myWeb函数体

fmt.Fprintf(w, "这是一个开始")

再一次遇到老熟人fmt,这次使用他的Fprintf函数将字符串“这是一个开始”,写入到w响应流写入器对象。w响应流写入器里写入的内容最后会被Response输出到用户浏览器的页面上。

总结一下,从编码到运行,你和它都干了些什么:

虽然代码很少很少,但是这就是一个最基本的Go语言Web服务程序了。

Web互动第一步,Go http 获得请求参数

还是先从代码开始

打开main.go文件,修改myWeb函数,如下:

func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

r.ParseForm() //它还将请求主体解析为表单,获得POST Form表单数据,必须先调用这个函数

for k, v := range r.URL.Query() {

fmt.Println("key:", k, ", value:", v[0])

}

for k, v := range r.PostForm {

fmt.Println("key:", k, ", value:", v[0])

}

fmt.Fprintln(w, "这是一个开始")

}

运行程序

$ go run main.go

然后用任何工具(推荐Postman)提交一个POST请求,并且带上URL参数,或者在命令行中用cURL提交

curl --request POST

--url 'http://localhost:8080/?name=zeta'

--header 'cache-control: no-cache'

--header 'content-type: application/x-www-form-urlencoded'

--data deion=hello

页面和终端命令行工具会答应出以下内容:

key: name , value: zeta

key: deion , value: hello

解读

http请求的所有内容,都保存在http.Request对象中,也就是myWeb获得的参数 r 。

首先,调用r.ParseForm(),作用是填充数据到 r.Form 和 r.PostForm

接下来,分别循环获取遍历打印出 r.URL.Query() 函数返回的值 和 r.PostForm 值里的每一个参数。

r.URL.Query() 和 r.PostForm 分别是URL参数对象和表单参数对象

,它们都是键值对值,键的类型是字符串string,值的类型是string数组。

在http协议中,无论URL和表单,相同名称的参数会组成数组。

循环遍历:for...range

Go语言的循环只有for关键字,以下是Go中4种for循环

//无限循环,阻塞线程,用不停息,慎用!

for{

}

//条件循环,如果a<b,循环,否则,退出循环

for a < b{

}

//表达式循环,设i为0,i小于10时循环,每轮循环后i增加1

for i:=0; i<10; i++{

}

//for...range 遍历objs,objs必须是map、slice、chan类型

for k, v := range objs{

}

前3种,循环你可以看作条件循环的变体(无限循环就是无条件的循环)。

本例种用到的是 for...range 循环,遍历可遍历对象,并且每轮循环都会将键和值分别赋值给变量 k 和 v

我们页面还是只是输出一句“这是一个开始”。我们需要一个可以见人的页面,这样可以不行