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前言

环境

代码

总结

前言

最近研究golang音视频处理的时候,试着将mp4推送流媒体服务。下面分享一下代码,大家有需要可以研究一下,按照自己的需求改改。

环境

需要安装:github.com/yapingcat/gomedia

代码

代码如下:

package main

import (

"fmt"

"github.com/yapingcat/gomedia/go-codec"

"github.com/yapingcat/gomedia/go-mp4"

"github.com/yapingcat/gomedia/go-rtmp"

"io"

"net"

"os"

"time"

)

func main() {

var (

mp4Path = "./data/movie1.mp4"

rtmpUrl = "rtmp://192.168.5.97:1935/live/home"

)

c, err := net.Dial("tcp4", "192.168.5.97:1935")

if err != nil {

fmt.Println(err)

}

cli := rtmp.NewRtmpClient(rtmp.WithComplexHandshake(),

rtmp.WithComplexHandshakeSchema(rtmp.HANDSHAKE_COMPLEX_SCHEMA1),

rtmp.WithEnablePublish())

cli.OnError(func(code, describe string) {

fmt.Printf("rtmp code:%s ,describe:%s\n", code, describe)

})

isReady := make(chan struct{})

cli.OnStatus(func(code, level, describe string) {

fmt.Printf("rtmp onstatus code:%s ,level %s ,describe:%s\n", code, describe)

})

cli.OnStateChange(func(newState rtmp.RtmpState) {

if newState == rtmp.STATE_RTMP_PUBLISH_START {

fmt.Println("ready for publish")

close(isReady)

}

})

cli.SetOutput(func(bytes []byte) error {

_, err := c.Write(bytes)

return err

})

go func() {

<-isReady

fmt.Println("start to read file")

PushRtmp(mp4Path, cli)

}()

cli.Start(rtmpUrl)

buf := make([]byte, 4096)

n := 0

for err == nil {

n, err = c.Read(buf)

if err != nil {

continue

}

cli.Input(buf[:n])

}

fmt.Println(err)

}

func PushRtmp(fileName string, cli *rtmp.RtmpClient) {

mp4File, err := os.Open(fileName)

if err != nil {

fmt.Println(err)

return

}

defer mp4File.Close()

demuxer := mp4.CreateMp4Demuxer(mp4File)

if infos, err := demuxer.ReadHead(); err != nil && err != io.EOF {

fmt.Println(err)

} else {

fmt.Printf("%+v\n", infos)

}

mp4info := demuxer.GetMp4Info()

fmt.Printf("%+v\n", mp4info)

for {

pkg, err := demuxer.ReadPacket()

if err != nil {

fmt.Println(err)

break

}

if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_H264 {

time.Sleep(30 * time.Millisecond)

cli.WriteVideo(codec.CODECID_VIDEO_H264, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))

} else if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_AAC {

cli.WriteAudio(codec.CODECID_AUDIO_AAC, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))

} else if pkg.Cid == mp4.MP4_CODEC_MP3 {

cli.WriteAudio(codec.CODECID_AUDIO_MP3, pkg.Data, uint32(pkg.Pts), uint32(pkg.Dts))

}

}

}

代码说明:

1、如果是其他格式的话,可以按照库里其他格式构建。

2、为什么在视频帧推送要睡30ms,可以按照帧率调整,因为读取的速度比较快,会推太快。

执行结果:

rtmp onstatus code:NetStream.Publish.Start ,level Started publishing stream. ,describe:%!s(MISSING) ready for publish start to read file [{Duration:299925 TrackId:1 Cid:1 Height:1080 Width:1920 SampleRate:0 SampleSize:0 ChannelCount:0 Timescale:24000 StartDts:0 EndDts:299882} {Duration:299990 TrackId:2 Cid:102 Height:0 Width:0 SampleRate:48000 SampleSize:16 ChannelCount:2 Timescale:48000 StartDts:0 EndDts:299968}] {MajorBrand:1836020585 MinorVersion:512 CompatibleBrands:[1836020585 846164841 828601953 825520237] Duration:299990 Timescale:1000 CreateTime:0 ModifyTime:0}

拉流画面:

这个代码主要只是简单的推流,没有太多对视频帧的处理。

如果有需要的话,可以自己集成一些其他的图像处理的库。

可以实现实时的视频处理并推送的功能。

总结

最近在读卡耐基的《人性的弱点》,收获很多。

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        人生最重要的不是以你的所得投资,任何人都可以这样做。真正重要的是如何从损失中获利。这才需要智慧,才能显示出人的上智下愚。——《人性的弱点》