所谓的面向对象其实就是找一个专门做这个事的人来做,不用关心具体怎么实现的。所以说,面向过程强调的是过程,步骤。而面向对象强调的是对象,也就是干事的人。

Go语言:面向对象语言特性

  • 方法

  • 嵌入

  • 接口

  • 没有类

  • 支持类型。 特别是, 它支持structs。 Structs是用户定义的类型。 Struct类型(含方法)提供类似于其它语言中类的服务。

Structs

一个struct定义一个状态。 这里有一个strudent struct。 它有一个Name属性和一个布尔类型的标志Real,告诉我们它是一个真实的strudent还是一个虚构的strudent。 Structs只保存状态,不保存行为。

type Creature struct {
Name string
Real bool
}

为结构体添加方法

方法是对特定类型进行操作的函数。 它们有一个接收器条款,命令它们对什么样的类型可进行操作。 这里是一个Hello()方法,它可对student结构进行操作,并打印出它们的状态:

func (s Student) Hello() {
fmt.Printf("Name: '%s', Real: %t\n", s.Name, s.Real)
}
func (s Student) func_name(){}

一般在定义方法时,需要定义为结构体的指针,值类型的在修改结构体属性时,无法修改其内容

package main

import "fmt"

type human struct {
Name string
Real bool
} type Student struct {
human
Id int
} func (h human) Hello() {
fmt.Printf("姓名:%s\n", h.Name) } func (s Student) PrintId() {
fmt.Printf("学号:%d\n", s.Id)
} func (s Student) EditId(id int) {
s.Id = id
} func main() {
zhangsan := Student{
human: human{"zhangsan", true},
Id: 10,
} zhangsan.Hello()
zhangsan.EditId(101)
zhangsan.PrintId()
}

嵌入(继承)

strudenthumanstudenthunman
package main

import "fmt"

type human struct {
Name string
Real bool
} type Student struct {
human
Id int
} func (h *human) Hello() {
fmt.Printf("姓名:%s", h.Name) } func main() {
zhangsan := &Student{
human: human{"zhangsan", true},
Id: 10,
} zhangsan.Hello()
}

重写

就是子类(结构体)中的方法,将父类中的相同名称的方法的功能重新给改写了

注意:在调用时,默认调用的是子类中的方法

方法值和表达式值

方法表达式,即方法对象赋值给变量,方法表达式有两种使用方式:

  • 隐式调用:方法值,调用函数时,无需再传递接收者,隐藏了接收者
  • 显式调用:方法表达式,显示的把接收者*Student传递过去

实例:

package main

import "fmt"

type human struct {
Name string
Real bool
} type Student struct {
human
Id int
} func (h *human) Hello() {
fmt.Printf("姓名:%s\n", h.Name) } func (s Student) PrintId() {
fmt.Printf("学号:%d\n", s.Id)
} func (s Student) EditId(id int) {
s.Id = id
} func main() {
zhangsan := Student{
human: human{"zhangsan", true},
Id: 10,
} // 常规调用
zhangsan.Hello() // 方法值 无需传递接收者
hello := zhangsan.Hello
hello() // 方法表达式,调用函数式,传递接收者
hello1 := (*Student).Hello // 括号是因为 . 的优先级要高于取指符,需要做特殊处理 hello1(&zhangsan)
}

Go语言:面向对象的设计

接口

implements

接口的定义

type 接口名字  interface {

	方法声明
}

接口的继承

package main

import "fmt"

type Fooer interface {
Foo1()
} type Fooerson interface {
Fooer
Foo2()
} type Foo struct {
} type Fooson struct {
} func (f Fooson) Foo1() {
fmt.Println("Foo1() here")
} func (f Fooson) Foo2() {
fmt.Println("Foo2() here")
} func (f Foo) Foo1() {
fmt.Println("Foo1() here")
} func main() {
var fooerson Fooson
var fooson Fooerson fooson = &fooerson
fooson.Foo1()
fooson.Foo2() var foo Fooer foo = fooson
fooson = foo // 这样是不允许的,fooson为Fooerson接口的实现,而foo是一个Fooer接口类型的变量,可以子转换为父不能反之
foo.Foo1() }

空接口

空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值

package main

import "fmt"

func main() {

	var arr []interface{}

	arr = append(arr, 1, "zhangsan", 3.3)
fmt.Println(arr)
}

类型断言

通过类型断言,可以判断空接口中存储的数据类型。

value, ok := m.(T)

m:表空接口类型变量

T:是断言的类型

value: 变量m中的值。

ok: 布尔类型变量,如果断言成功为true,否则为false

func main() {
var a interface{} a = 10 ok, value := a.(int)
fmt.Println(ok, value) ok1, value1 := a.(string)
fmt.Println(ok1, value1)
}

封装

Go语言在包的级别进行封装。 以小写字母开头的名称只在该程序包中可见。 可以隐藏私有包中的任何内容,只暴露特定的类型,接口和工厂函数。

例如,在这里要隐藏上面的Foo类型,只暴露接口,你可以将其重命名为小写的foo,并提供一个NewFoo()函数,返回公共Fooer接口:

type foo struct {
} func (f foo) Foo1() {
fmt.Println("Foo1() here")
} func (f foo) Foo2() {
fmt.Println("Foo2() here")
} func (f foo) Foo3() {
fmt.Println("Foo3() here")
} func NewFoo() Fooer {
return &Foo{}
}
NewFoo()
f := NewFoo()

f.Foo1()

f.Foo2()

f.Foo3()

继承

Go语言没有任何类型层次结构。 它允许你通过组合来共享实现的细节。 但Go语言,允许嵌入匿名组合。

通过嵌入一个匿名类型的组合等同于实现继承,这是它所有意图和目的。 一个嵌入的struct与基类一样脆弱。 你还可以嵌入一个接口, 如果嵌入类型没有实现所有接口方法,它甚至可能导致产生在编译时未被发现的运行错误。

这里SuperFoo嵌入Fooer接口,但是SuperFoo没有实现Foo的方法。 Go编译器会愉快地让你创建一个新的SuperFood并调用Fooer的方法,但很显然这在运行时会失败。 这会编译:

package main

import "fmt"

type Fooer interface {
Foo1()
Foo2()
Foo3()
} type Foo struct {
} func (f Foo) Foo1() {
fmt.Println("Foo1() here")
} func (f Foo) Foo2() {
fmt.Println("Foo2() here")
} func (f Foo) Foo3() {
fmt.Println("Foo3() here")
} type SuperFooer struct {
Fooer
} func main() {
s := SuperFooer{}
s.Foo3()
}

多态

多态性是面向对象编程的本质:只要对象坚持实现同样的接口,Go语言就能处理不同类型的那些对象。 Go接口以非常直接和直观的方式提供这种能力。

Golang当中的接口解决了这个问题,只要接口中定义的方法能对应的上,那么就可以认为这个类实现了这个接口。同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

package main

import (
"fmt"
) type animal interface {
Say()
} type human struct {
} type cat struct {
} func (h human) Say() {
fmt.Println("人类")
} func (c cat) Say() {
fmt.Println("猫")
} func main() {
var a animal a = cat{}
a.Say() a = human{}
a.Say()
}