3ID uint
4}
5typeCreature sturct {
6Object // Creature继承自Object
7}
8typeMonster struct{
9Creature // Monster继承自Monster
10}
这样做的好处就是,Monster直接可以调用到Creature里的方法,Creature直接可以调用Object里的方法。不用重写代码。
但是,Go中没有基类指针指向派生类对象,不可以Object指向一个Monster对象,调用Monster中的方法。
而我们实际上在很多地方需要这种抽象类型机制,比如存储需要存Creature类型,使用的时候再具体用Monster类型方法。
struct中嵌入struct,被嵌入的struct的method会被提升到外面的类型中。比如stl中的poolLocal struct,对于外部来说它拥有了Lock和Unlock方法,但是实际调用时,method调用实际被传给poolLocal中的Mutex实例。
1// sync/pool.go
2type poolLocal struct{
3privateinterface{} // Can be used only by the respective P.
4shared [] interface{} // Can be used by any P.
5Mutex // Protects shared.
6pad [ 128] byte// Prevents false sharing.
7}
construct interface by embedding interface
我们新建一个工程并定义Object接口:
1//object/object.go
2package object
3type Object interface{
4GetID() uint
5//每一个Object的实现类型都有一个ID值,通过GetID()获取其ID
6}
Creature也定义为一个接口,他继承于Object,且拥有自己的方法Create()。为了体现继承的关系,我把它放在了子目录下:
1//object/creature/creature.go
2packagecreature
3import(
4"fmt"
5"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
6)
7
8type Creature interface{
9object.Object
10Create()
11}
同样Human和Monster都继承于Creature,且拥有各自独一无二的方法Human.Born()[略]和Monster.Hatch():
1//object/creature/monster/monster.go
2packagemonster
3import(
4"fmt"
5"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
6"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
7)
8typeMonster interface{
9creature.Creature
10Hatch()
11}
12typeMstr struct{ /*some properties*/}
为了使Mstr能够实现接口Monster,我们需要为他实现func:
1func(this *Mstr)GetID()uint{ /*your code*/}
2func(this *Mstr)Create(){ /*your code*/}
3func(this *Mstr)Hatch(){ /*your code*/}
4funcNewMonster()Monster{ return&Monster_s{}}
这样就不会出现construct struct by embedding struct时出现的基类指针无法指向子类的问题。现在一个东西实现Object,如果它是Monster,那么一定是Creature。但属于父类的GetID和Create方法是没法复用的,也就是说对于Hum struct,我们仍需要重写GetID和Create方法。如果这些方法实现基本相同,那么将会出现大量冗余代码。
construct struct by embedding interface
为了复用父类的方法,我们必须把方法定义在父类中。于是我们就想到了在父类中创建struct供子类继承,在父类的struct中实现方法func:
1//object/object.go
2packageobject
3typeObject interface{
4GetID() uint
5}
6typeObj struct{ //needs to be public
7id uint
8}
9func(this *Obj)GetID()uint{
10returnthis.id
11}
为Creature接口创建的struct Crea 通过construct struct by embedding struct继承Obj,如此便继承了GetID的方法:
1//object/creature/creature.go
2packagecreature
3import(
4"fmt"
5"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
6)
7typeCreature interface{
8object.Object
9Create()
10}
11typeCrea struct{
12object.Obj //struct 中绑定interface和struct的区别?
13// Object只实现了一个Obj实例,这个实例的作用是被继承,提供父类的代码,因此应该继承Obj,而非Object
14}
15func(t *Crea)Create(){
16fmt.Println( "This is a Base Create Method")
17}
18func(t *Crea)GetID()uint{ //override
19fmt.Println( "Override GetID from Creature")
20returnt.Obj.GetID()
21//t.GetID() it is a recursive call
22}
为什么是construct struct by embedding struct而不是construct struct by embedding interface?如果可以实现绑定接口而非实例的话,我们是否可以不对外公开struct Obj呢。作者至现在思考的结果是,绑定接口是可行的,但不对外公开struct Obj(换言之,让使用者无法自如的创建struct Obj)是不可行的。
之所以在此绑定了Obj struct而非Object interface,是因为我们只创建了一个Object interface的实例,省去了赋值(给interface赋struct)的麻烦。具体而言,标准库中的package context中timerCtx绑定的是cancelCtx这一个struct。
1//context.go
2packagecontext
3
4typeContext interface{
5//......
6}
7
8typecancelCtx struct{
9Context
10mu sync.Mutex // protects following fields
11done chanstruct{} // created lazily, closed by first cancel call
12children map[canceler] struct{} // set to nil by the first cancel call
13err error // set to non-nil by the first cancel call
14}
15
16typetimerCtx struct{
17cancelCtx //construct struct by embedding struct
18timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
19deadline time.Time
20}
21
22func(c *timerCtx)cancel(removeFromParent bool, err error){
23c.cancelCtx.cancel( false, err) //具体调用
24//......
需要注意的是,具体调用是、timerCtx调用cancelCtx.cancel的方法,而非(timerCtx.cancelCtx)调用cancel方法。
而如果我们希望在父类实现多个GetID的方法,并在子类中加以选择,那么我们就需要创建两个struct并分别实现不同的方法,使用construct struct by embedding interface来决定绑定哪一个struct。另外,如果使用construct struct by embedding interface,则不可以越过父类的方法(如果存在的话)去执行爷类(???)定义的方法。
为什么说不公开struct(即struct obj)不可行,因为不是在同一个package中进行赋值。也就是说必须公开对外可见后,外部才得以使用他来赋值。而使用NewObj(…)作包裹从本质而言也是一个道理。
最后我们给出Monster的代码,可以发现,他只需要实现自己独有的方法即可。当然它也可以有选择性的override父类的方法:
1//object/creature/monster/monster.go
2packagemonster
3import(
4"fmt"
5"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
6"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
7)
8typeMonster interface{
9creature.Creature
10Hatch()
11}
12typeMonster_s struct{
13creature.Crea
14alive bool
15}
16func(t *Monster_s)Hatch(){
17t.Create()
18fmt.Println( "After created, i was hatched")
19}
20func(t *Monster_s)Create(){
21t.Crea.Create()
22fmt.Println( "This is an Override Create Method from monster")
23}
24func(t *Monster_s)GetID()uint{
25fmt.Println( "Override GetID from Monster")
26//return t.Crea.GetID()
27returnt.Obj.GetID() //直接调用父类的父类(Obj)的方法,
28//跳过了Creature重写的方法。
29//t.GetID() recursive call
30}
31
32funcNewMonster(m object.ObjectManager)Monster{...}
最后看一下main.go:
1packagemain
2
3import(
4"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature/monster"
5)
6
7funcmain(){
8mstr:=monster.NewMonster()
9mstr.Hatch()
10}
我在Github-multi-inheritance上传了本次实验的Demo,包括完善了各函数的代码,大家可以通过
1go getgithub.com/ovenvan/multi-inheritance
下载该Demo并提出修改意见。
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