go语言既不支持类和对象,也不支持继承。但是go提供了结构和方法。。

golang中没有继承的概念,但是可以使用组合结构和方法来实现类似c++等高级的继承

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    void Say();
};
void Person::Say() {
    cout << "I'm a person." << endl;
}

// 继承
class Student : public Person {
};

int main() {
    Student s;
    s.Say();
    return 0;
}

golang实现类似功能

package main

type Person struct {
}
func (p *Person) Say() {
    println("I'm a person.")
}

// 组合
type Student struct {
    Person
}

func main() {
    var s Student
    s.Say()
}

这两个程序运行之后结果都是: 

I'm a person.

Go可以通过组合另一个类型来"继承"它的所有行为,十分直观。。。

但是c++和go的这2段代码表达的意义还是有差别的:

c++类继承表示Person类是Student类的父类,具有一种层次关系

Go的组合则表示Student 是个Person,所以Student包含了Person的所有行为,Person能干的事儿,Student肯定也能干,Student骨子里还是一个Person。。。

例子2:

package main 
import "fmt"

type Base struct {
	Name string
}

func (b *Base) SetName(name string) {
	b.Name = name
}

func (b *Base) GetName() string {
	return b.Name
}

// 组合,实现继承
type Child struct {
	base Base  // 这里保存的是Base类型
}

// 重写GetName方法
func (c *Child) GetName() string {
	c.base.SetName("modify...")
	return c.base.GetName()
}

// 实现继承,但需要外部提供一个Base的实例
type Child2 struct {
	base *Base  // 这里是指针
}

func (c *Child2) GetName() string {
	c.base.SetName("canuser?")
	return c.base.GetName()
}

func main() {
	c := new(Child)
	c.base.SetName("world")
	fmt.Println(c.GetName())

	c2 := new(Child2)
	c2.base = new(Base)  // 因为Child2里面的Base是指针类型,所以必须提供一个Base的实例
	fmt.Println(c2.GetName())
}