如果你想实现模版引擎、编译器前端、文本解析器(比如 Markdown )或想要了解它们的实现原理,请一定不要错过本系列的文章 😁
另外,
- 本系列的文章面向的是撸起袖子就开干的朋友,所以不会介绍基础理论,比如 DFA/NFA,算法复杂度等(确切的说是没法介绍理论,因为作者能力有限 😂)
- 在使用到的术语/定义方面作者是认真查过资料并再三斟酌的,不会出现胡编乱造,请放心理解和使用 ✅
- 本系列文章的对应项目是 freemarker.go(FreeMarker 的 golang 实现),欢迎大家关注点赞 🌟
text/template/parse
词法分析
将面向源码的字符流转成 token 流的过程是词法分析。用“流”来描述主要说明了处理过程是有序和连续的。比如读取源码文件时是一个字符一个字符读取的,生成的 token 也是一个接一个的。
当我们在源码中看到 scanner、lex/lexeme、token/tokenize、item 等描述的时候我们就应该知道这是在干词法分析相关的事情了。
Token
一个 Token 是带了一个分类的字符串,这个字符串叫做词素(lexeme)。
sum = 3 + 2
Lexeme | Token 分类 |
---|---|
sum | Identifier |
= | Assignment operator |
3 | Integer literal |
- | Addition operator
2 | Integer literal
golang 的模版包中是使用 item 结构体来描述 token 的。
状态机
词法分析中用到状态机是为了解决“当前 token 识别后下一步怎么处理”的问题。
switch-case
传统状态机的实现是在状态处理函数中返回下一个待执行的状态:
for state != nil {
switch state {
case state1:
state = action1()
case state2:
state = action2()
case state3:
state = action3()
}
}
这是一个典型的命令式编程范式的过程化实现(也可以用面向对象实现,下面会提到)。
状态函数
而 lex.go 的实现方式是通过“置换”下一个待执行的行为,将状态迁移的实现从状态决定改进为行为决定:
type stateFn func() stateFn
func action1() stateFn { return actionN }
func action2() stateFn { return actionM }
for state = action1; state != nil; {
state = state()
}
stateFn
其他状态机实现
另外还有两种常见的状态机实现:
- 状态表/表驱动:可理解为将所有可能出现的状态及其变迁状态表格化,状态变迁就是查表找到下一个状态
- 状态模式:使用面向对象设计模式中的状态模式来实现,本质上和上面的 switch-case 无差异
回退
'a'a
case isAlphaNumeric(r):
l.backup() // 退格
return lexIdentifier
并发分析
text/template/parse
并发分析的好处是:
- 词法分析和语法分析较为独立,没有执行顺序的依赖
- lexer 只需要通过一个 chan 就能将 token 给到 parser,简化了数据结构
- 能够更早地发现语法错误,因为不必等词法分析都跑完
- 性能相对于词法分析完再进行语法分析可能会更好(我瞎猜的 😂 )
结语
golang 模版的词法分析实现是非常简洁的,亮点主要在于通过函数式编程实现状态机,并使用了 channel 进行词法、语法并发分析,简化了设计并提高了效率。
模版引擎的词法分析部分我们就此结束,下一次我们将介绍语法分析,谢谢大家阅读 😅