1.变量

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能使用。

1)变量表示内存中的一个存储区域

2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

3)Golang变量使用的三种方式

  (1)第一种:指定变量类型,声明诺不赋值,使用默认值。

    ▲单个声明变量

  ▲变量的初始化

                 

 

 

   ▲一次初始化多个变量

    

 

 

 

  (2)第二种:根据值自行判定变量的类型(类型推导)

    将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    

    

 

 

 

 

  (3)第三种:省略var,注意  :=左侧的变量不应该实已经声明过的,否则会导致编译错误。(短变量声明)

    

4)多变量声明

   

5)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化

6)变量在同一个作用域内不能重名

7)变量=变量名+值+数据类型

8)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如 int 默认值0,string默认值为空串。

2.常量

关键字 const,常量在定义的时候必须赋值。