1.变量
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能使用。
1)变量表示内存中的一个存储区域
2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3)Golang变量使用的三种方式
(1)第一种:指定变量类型,声明诺不赋值,使用默认值。
▲单个声明变量
▲变量的初始化
▲一次初始化多个变量
(2)第二种:根据值自行判定变量的类型(类型推导)
将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
(3)第三种:省略var,注意 :=左侧的变量不应该实已经声明过的,否则会导致编译错误。(短变量声明)
4)多变量声明
5)该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
6)变量在同一个作用域内不能重名
7)变量=变量名+值+数据类型
8)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如 int 默认值0,string默认值为空串。
2.常量
关键字 const,常量在定义的时候必须赋值。