介绍

在 Golang 语言中,有多种声明变量的方式,但是每种方式都有它特殊的功能,本文我们介绍一些关于变量的编程技巧。

编程技巧

类型推断

类型推断就是在声明一个变量时,不指定变量的数据类型,变量的数据类型由右值推断得到。

Golang 语言是一门静态类型的编程语言,我们声明变量或常量时,需要指定变量或常量的数据类型,我们可以显示指定变量的数据类型,也可以使用 Golang 语言的类型推断。

阅读上面的代码,我们声明变量 name 的数据类型是 string,看上去也没什么问题,那么,我们再来看一段代码。

getVal()getVal()
var 变量名 = 表达式

重新声明变量

所谓重新声明变量,就是将已经存在的变量重新定义,使用简短声明变量的方式,将同一代码块中的变量重新声明。

重新声明变量有一些前提条件:

  • 重新声明变量,必须使用简短声明方式。
  • 重新声明变量,不能修改原变量的数据类型。
  • 重新声明变量,左边的变量至少包含一个未声明过的变量。
  • 重新声明变量,只作用于同一代码块中的变量。

我们了解了重新声明变量,不知道有没有体会到它的好处,在我看来,重新声明变量的好处就是可以减少代码量。

未使用重新声明变量:

使用重新声明变量:

阅读上面这两段代码,我们发现使用简短声明的方式重新声明变量 name,无需关心被赋值的变量中是否已存在,而且可以减少代码量,并且必须使用简短声明的方式,因为如果使用 var 关键字声明已存在的变量会引发编译错误。

同名变量

所谓同名变量,是指在不同代码块,相同变量名的变量,因为在同一代码块,变量名相同会引发编译错误。

阅读上面这段代码,我们分别在 main 包代码块和 main 函数代码块声明了变量 a,通过打印结果可以看出打印的是 main 函数中的变量 a。该示例代码说明位于不同代码块的同名变量,因为其作用域也不同,所以不会引发编译错误。

总结

本文我们介绍了关于变量的一些编程技巧,包括类型推断,重新声明变量和同名变量。如果用好这些关于变量的编程技巧,可以有效提升代码的可维护性和健壮性。

转自:Golang语言开发栈,侵删

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