变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
并且Go语言的变量声明后必须使用
声明变量
标准声明
声明变量的语法
var identifier type
var
identifier
type
例如
package main
import "fmt"
func main() {
var name string
var age int
var isOk bool
}
批量声明
var()
package main
func main() {
var (
name string
age int
isOk bool
)
}
变量的初始化
0“”falsenil
变量初始化语法
var 变量名 类型 = 表达式
例如
package main
func main() {
var name string = "Levng"
var site string = "北京"
var age int = 25
}
类型推导
我们在声明变量时,可以根据初始化值进行类型推导,从而省略类型。
package main
func main() {
var name = "Levng"
var site = "北京"
var age = 25
}
初始化多个变量
可以一次初始化多个变量,中间用逗号分隔。
package main
func main() {
var name, site, age = "Levng", "北京", 25
}
短变量声明初始化
:=
package main
func main() {
name := "Levng"
site := "北京"
age := 25
}
注意:这种方法只适合在函数内部,函数外面不能使用。
匿名变量
_
package main
import "fmt"
func getNameAndAge() (string, int) {
return "Levng", 25
}
func main() {
name, _ := getNameAndAge()
fmt.Printf("name: %v\n", name)
}
常量
varconst
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。 多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota示例:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)