1、函数返回值定义
一般的函数定义都是:
func Test(a,b int) (int, int){}
然而 go 却可以这样:
func Test(a, b int) (c,d int) {}
try...catch
if err != nil {
return err
}
errreturn
func (b buriedPoint) Retention() (channel, projectId, startTime, endTime string, list []dbmodel.BuriedPointKey, data []map[string]string, err error) {
//...
//return channel, projectId, startTime, endTime, list, data, err
return //选哪个不是一目了然吗,当然实际中不会让你返回这么多,这里有些夸张
}
当然上述的方法虽爽,但是也还是会有问题的,让我们再
func StringToInt(str string) (v int, err error) {
if true {
int, err := strconv.Atoi(str)
if err != nil {
return
}
v = int
}
return
}
乍一看没啥毛病,但是你运行下看看报不报错就完事了
./main.go:17:4: err is shadowed during return
出现问题就要去解决,提供两种方法 ↓
方法 1:
func StringToInt(str string) (v int, err error) {
if true {
int, rErr := strconv.Atoi(str)
if err != nil {
err = rErr
return
}
v = int
}
return
}
方法 2:
func StringToInt(str string) (v int, err error) {
if true {
int, err := strconv.Atoi(str)
if err != nil {
return v, err
}
v = int
}
return
}
到这个时候,它是不是就不这么香了,是否预定义需要根据实际场景决定。
2、JSON 数组返回 NULL
当你的接口返回一个数组,而且数组正好为空时 ↓
{
"code":200,
"msg":"",
"data":null,
}
你可能会返回这样的东西,那么你的前端看了可能会打人(我帮你们问过了),去翻了下 go 官方的 json 包,发现了以下内容:
Array and slice values encode as JSON arrays, except that []byte encodes as a base64-encoded string, and a nil slice encodes as the null JSON value.
借助翻译软件:
数组和切片值编码为 JSON 数组,但[] byte 编码为 base64 编码的字符串,而 nil slice 编码为 Null JSON 值
日常定义数组时,我们一般采用如下两种方式初始化:
var t []int
t := []int{}
函数返回值定义中定义的与上述两周并无差异,所以也就会返回一样的
make
var t = make([]int, 0)
demo:
func main() {
data := Str{}
data2 := Str{Array: []string{}}
var arr = []string{}
data.Array = arr
buf, err := json.Marshal(&data)
log.Println(string(buf), err)
buf2, err2 := json.Marshal(&data2)
log.Println(string(buf2), err2)
}