本节核心内容
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Go 语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
Go 语言按类别有以下几种数据类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 |
布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。 |
2 |
数字类型 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。 |
3 |
字符串类型: 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。 |
4 |
派生类型: 包括:
|
数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 |
uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 |
uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 |
uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 |
uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 |
int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 |
int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 |
int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 |
int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
浮点型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 |
float32 IEEE-754 32位浮点型数 |
2 |
float64 IEEE-754 64位浮点型数 |
3 |
complex64 32 位实数和虚数 |
4 |
complex128 64 位实数和虚数 |
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 | 类型和描述 |
---|---|
1 |
byte 类似 uint8 |
2 |
rune 类似 int32 |
3 |
uint 32 或 64 位 |
4 |
int 与 uint 一样大小 |
5 |
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 |
使用整形、浮点型、bool类型变量时的注意事项
自动匹配平台的 int 和 uint
Go 语言也有自动匹配特定平台整型长度的类型—— int 和 uint。
可以跨平台的编程语言可以运行在多种平台上。平台的字节长度是有差异的。64 位平台现今已经较为普及,但 8 位、16 位、32 位的操作系统依旧存在。16 位平台上依然可以使用 64 位的变量,但运行性能和内存性能上较差。同理,在 64 位平台上大量使用 8 位、16 位等与平台位数不等长的变量时,编译器也是尽量将内存对齐以获得最好的性能。
不能正确匹配平台字节长度的程序就类似于用轿车运一头牛和用一辆卡车运送一头牛的情形一样。
在使用 int 和 uint 类型时,不能假定它是 32 位或 64 位的整型,而是考虑 int 和 uint 可能在不同平台上的差异。
哪些情况下使用 int 和 uint
逻辑对整型范围没有特殊需求。例如,对象的长度使用内建 len() 函数返回,这个长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用 int 来表示。
反之,在二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用 int 和 uint。
浮点类型
Go语言支持两种浮点型数:float32 和 float64。这两种浮点型数据格式遵循 IEEE 754 标准:
- float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。
- float64 的浮点数的最大范围约为 * 1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64。
语言bool类型
布尔型数据在 Go 语言中以 bool 类型进行声明,布尔型数据只有 true(真)和 false(假)两个值。
Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型,代码如下:
var n bool
fmt.Println(int(n) * 2)
编译错误,输出如下:
cannot convert n (type bool) to type int
布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
小结
本小节主要讲解了Go语言的数据类型,以及在开发中使用整形、浮点型、bool类型变量时的一些注意事项。