一、变量的使用1.1 什么是变量

变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。

所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变

1.2 声明变量

var名称类型是声明单个变量的语法。

以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成

声明一个变量

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

var name type
name = value

第二种,根据值自行判定变量类型(类型推断Type inference)

如果一个变量有一个初始值,Go将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型。

var name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译错误(简短声明)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种方式它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值

示例代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false
多变量声明

第一种,以逗号分隔,声明与赋值分开,若不赋值,存在默认值

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第二种,直接赋值,下面的变量类型可以是不同的类型

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,集合类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)
1.3 注意事项
  • 变量必须先定义才能使用
  • go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
  • 变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
  • 简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
  • 简短定义方式,不能定义全局变量。
  • 变量的零值。也叫默认值。
  • 变量定义了就要使用,否则无法通过编译。

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

在同一个作用域中,已存在同名的变量,则之后的声明初始化,则退化为赋值操作。但这个前提是,最少要有一个新的变量被定义,且在同一作用域,例如,下面的y就是新定义的变量

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	x := 140
	fmt.Println(&x)
	x, y := 200, "abc"
	fmt.Println(&x, x)
	fmt.Print(y)
}

运行结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc
基本语法——常量constant一、常量的使用1.1 常量声明

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

const identifier [type] = value
显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"
package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运行结果:

面积为 : 50
1 false str

常量可以作为枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	const (
		x uint16 = 16
		y
		s = "abc"
		z
	)
	fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
	fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运行结果:

uint16,16
string,abc

常量的注意事项:

  • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
  • 不曾使用的常量,在编译的时候,是不会报错的
  • 显示指定类型的时候,必须确保常量左右值类型一致,需要时可做显示类型转换。这与变量就不一样了,变量是可以是不同的类型值
1.2 iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota  = 1
            e          //"ha"   iota  = 1
            f = 100    //iota  =1
            g          //100  iota  =1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运行结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

如果中断iota自增,则必须显式恢复。且后续自增值按行序递增

自增默认是int类型,可以自行进行显示指定类型

数字常量不会分配存储空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因此无法获取地址

golang语言大全(GoLang够浪基本语法)(1)

,