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对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握。基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车。
Hurry up , Let's go !
intstringboolstructmap
通过本文的学习你将掌握以下知识:
- 结构体
- 指针类型
- 数组和切片
- 映射类型
# 指针
&*
a := 3
pa := &a // 用 `&` 对变量取内存地址
fmt.Println("point", a, *pa) // 用 `*` 来访问指向的内存
nil
var a0 *int // 只声明没赋值的指针是nil
if a0 == nil {
fmt.Println("point", "it is nil point")
}
# 结构体
与C中的结构体类似, 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,看例子:
type Test struct {
a int
b int
}
语法上的不同看到了吗? 每个结构体字段之后没有分号,没有分号写起来还是很舒服的。
# 初始化
可以在定义的时候初始化
test := Test{1, 2} // 定义结构体变量并初始化
初始化部分结构体字段
t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a为3 Test.b隐式赋值0
隐式初始化
t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0
多个变量可以分组一起赋值
var (
t1 = Test{8, 6}
t2 = Test{a: 3} //指定赋值Test.a Test.b隐式赋值0
t3 = Test{} // .a .b都隐式赋值0
pt4 = &Test{8, 6} // 指针
)
# 访问成员
.
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) // 通过 . 运算来访问结构体成员
st0
var st0 Test
fmt.Println("struct", st0.a, st0.b) //输出:struct 0 0
# 数组
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。 数组可以用下标访问元素,下标从 0 开始。
数组声明后赋值
var strarr [2]string // 数组声明语法
strarr[0] = "ready"
strarr[1] = "go"
声明赋值同时完成
intarr := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
对于确定初始值个数的数组,可以省略数组长度
intarr := [...]int{6, 8, 9, 10, 7} // 声明赋值同时完成
# Slice 切片
slice
通过切片可以访问数组的部分或全部元素,正因为切片长度不是固定的,因此切片比数组更加的常用。
# 声明与初始化
# 常规初始化
简短声明并初始化切片
s0 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} // 简短声明加赋值
声明后再初始化
var s []int // 声明切片s
s = s0 // 用切片s0初始化切片s
声明并初始化切片
var s00 []int = s0 // 用切片s0初始化切片s
nil
// 切片的零值是nil 空切片长度和容量都是0
var nilslice []int
if nilslice == nil {
fmt.Println("slice", "nilslice is nil ", len(nilslice), cap(nilslice))
}
# make初始化
make
// 内建函数make创建切片,指定切片长度和容量
// make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片
s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
fmt.Println("slice", len(s2), cap(s2), s2)
# 切片长度
len
# 切片容量
cap
# 切片区间
切片区间遵循「左闭右开」原则,
s0 := [5]int{6, 8, 9, 10, 7} // 数组定义
var slice []int = intarr[1:4] // 创建切片slice 包含数组子序列
默认上下界。切片下界的默认值为 0,上界默认是该切片的长度。
fmt.Println("slice", s0[:], s0[0:], s0[:5], s0[0:5]) // 这四个切片相同
# 切片append操作
append 函数用于在切片末尾追加新元素。
添加元素也分两种情况。
# 添加之后长度还在原切片容量范围内
s2 := make([]int, 4, 6) //创建元素都是0的切片s2, 长度为4,容量为6 第三个参数可以省略
s22 := append(s2, 2) // append每次都是在最后添加,所以此时,s21 s22指向同一个底层数组
fmt.Println(s21, s22) // [0 0 0 0 2] [0 0 0 0 2]
# 添加元素之后长度超出原切片容量
此时会分配新的数组空间,并返回指向这个新分配的数组的切片。
下面例子中 s24 切片已经指向新分配的数组,s22 依然指向的是原来的数组空间,而 s24 已经指向了新的底层数组。
s24 := append(s2, 1, 2, 3)
fmt.Println(s24, s22) // s24 [0 0 0 0 1 2 3] [0 0 0 0 2]
# 二维切片
可以定义切片的切片,类似其他语言中的二维数组用法。参考代码:
s3 := [][]int{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
}
fmt.Println(s3, s3[0], len(s3), cap(s3)) // 输出: [[1 1 1] [2 2 2]] [1 1 1] 2 2
# map 映射类型
mapkeyvalue
# 定义和初始化
下面这样定义并初始化一个 map 变量
m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}
也可以用内置 make 函数来初始化一个 map 变量,后续再向其中添加键值对。像下面这样:
m1 := make(map[int]string) // make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用
if m1 != nil {
fmt.Println("map", "m1 is not nil", m1) // m1 不是nil
}
m1[0] = "1"
m1[1] = "2"
nil
var m map[int]string // 未初始化的m零值是nil映射
if m == nil {
fmt.Println("map", "m is nil", m)
}
//m[0] = "1" // 这句引发panic异常, 映射的零值为 nil 。nil映射既没有键,也不能添加键。
# 元素读取
vaule= m[key]
上面我们只用了一个变量来获取元素,其实这个操作会返回两个值,第一个返回值代表读书的元素,第二个返回值是代表键是否存在的 bool 类型,举例说明:
v, st := m1[0] // v是元素值,下标对应的元素存在st=true 否则st=false
_, st1 := m1[0] // _ 符号表示忽略第一个元素
v1, _ := m1[0] // _ 符号表示忽略第二个元素
fmt.Println(v, st, v1, st1, m1[2]) // m1[2]不存在,返回元素string的零值「空字符」
# 删除元素
delete
delete(m1, 1) // 删除键是 1 的元素
# range 遍历
range 用于遍历 切片 或 映射。
# 数组或切片遍历
forrange
s1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
for key, vaule := range s1 {
fmt.Println("range", key, vaule)
}
for key := range s1 { // 只需要索引,忽略第二个变量即可
fmt.Println("range", key)
}
for _, vaule := range s1 { // 只需要元素值,用'_'忽略索引
fmt.Println("range", vaule)
}
# map 遍历
forrangemapkeyvalue
m0 := map[int]string{
0: "0",
1: "1",
}
fmt.Println("map", m0)
for k, v := range m0 { // range遍历映射,返回key 和 vaule
fmt.Println("map", "m0 key:", k, "vaule:", v)
}
# 总结
通过本文的学习,我们掌握了 Golang 中基本的控制流语句,利用这些控制语句加上一节介绍的变量等基础知识,可以构成丰富的程序逻辑,你就能用 Golang 来做一些有意思的事情了。
感谢各位的阅读,文章的目的是分享对知识的理解,技术类文章我都会反复求证以求最大程度保证准确性,若文中出现明显纰漏也欢迎指出,我们一起在探讨中学习.
今天的技术分享就到这里,我们下期再见。
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