1. for range循环遍历slice/map,值是复制的,且每次循环都是用同一个值保存复制后的值

package main

import "fmt"

type student struct { 
	Name string
	Age  int
}

func main() {
	var stus []student

	stus = []student{
		{Name: "one", Age: 18},
		{Name: "two", Age: 19},
	}

	data1 := make(map[int]student)
	data2 := make(map[int]*student)

	for i, v := range stus {
		fmt.Printf("%d, %v, %X\n",  i, v, &v)
		data1[i] = v
		data2[i] = &v //应该改为:data[i] = &stus[i]
	}

	for i := range data1 {
		fmt.Printf("key=%d, value=%v \n", i, data1[i])
		fmt.Printf("key=%d, value=%v \n", i, data2[i])
	}
}

// output
0, {one 18}, &{6F6E65 12}  这里引用的不同的值
1, {two 19}, &{74776F 13}
key=0, value={one 18}      赋值
key=0, value=&{two 19}     赋值地址
key=1, value={two 19} 
key=1, value=&{two 19}

第一次循环时用v保存了第一个student的值,然后第二次循环时依然用v保存的第二个值,这就导致&v一直是一样的

2. map[int]*struct可以直接对struct元素赋值,而map[int]struct不可以

type UserAlert struct {
     WebhookAlerts []*WebhookAlert
}

alertMap := make(map[uint]*WebhookAlert)
uasMap = make(map[uint]*UserAlert) 
......
for _, alert := range alertMap {
       uasMap[uid].WebhookAlertsTmp = append(uasMap[uid].WebhookAlertsTmp, alert) // 允许
}


alertMap := make(map[uint]WebhookAlert)
uasMap = make(map[uint]UserAlert) 
......
for _, alert := range alertMap {
       uasMap[uid].WebhookAlertsTmp = append(uasMap[uid].WebhookAlertsTmp, alert) // 不允许
}

3. 所有函数参数都是在定义函数的那一行就预先运行了参数计算,与函数实际运行顺序无关

func main() {
	a := 1
	defer print(function(a)) //预先计算了函数参数
	a = 2
}

func function(num int) int {
	return num
}
func print(num int) {
	fmt.Println(num)
}

// output
1

4. 调用对象的方法,会根据需要自动转换为指针或者对象;调用接口的方法,必须区分是实例方法还是指针方法,指针可以调用实例方法,反之不行

// 调用对象方法
type student struct{
    name string
    age int
}
func (stu student) speak1(){
    fmt.Println("I am a student1, I am ", stu.age)
}
func (stu *student) speak2(){
    fmt.Println("I am a student2, I am ", stu.age)
}


func main(){
    var s1 student
    var s2 = &s1
    s1.speak1()
    s1.speak2()
    s2.speak1()
    s2.speak2()
    //var p people
    //p = student{name:"RyuGou", age:12} //应该改为 p = &student{name:"RyuGou", age:12}
    //p.speak()
}
// output
I am a student1, I am  0
I am a student2, I am  0
I am a student1, I am  0
I am a student2, I am  0

// 调用接口方法
type people interface {
    speak1()
    speak2()
}

type student struct{
    name string
    age int
}
func (stu student) speak1(){
    fmt.Println("I am a student1, I am ", stu.age)
}
func (stu *student) speak2(){
    fmt.Println("I am a student2, I am ", stu.age)
}


func main(){
    var p people
    p = &student{name:"RyuGou", age:12} // 如果不是用指针会报错
    p.speak1()
    p.speak2()
}
// output
I am a student1, I am  12
I am a student2, I am  12

总结一下就是非指针接口不能调用指针方法,其他都可以

5. 函数不可以比较(只能和nil比较),所以不可以做为map的key

6. map中的元素是会变动的,所以不能取地址

7. 接口赋值,即便赋值为nil,但不等于nil

iseprimport (
	"bytes"
	"fmt"
	"io"
)

const debug = false

func main(){
	var buf *bytes.Buffer
	if debug{
		buf = new(bytes.Buffer)
	}
	f(buf)
}
func f(out io.Writer){

	if out != nil{  // out!=nil
		fmt.Println("surprise!")
	}
}
// 会输出surprise!

8. json与golnag类型对应关系

bool, for JSON booleans

float64, for JSON numbers

string, for JSON strings

[]interface{}, for JSON arrays

map[string]interface{}, for JSON objects

nil for JSON null

9. golang字符串,每个字符是rune类型

for _, s := range strings // s is rune

strings[0] // byte alias uint8

10. 函数返回值:命名返回值和非命名返回值的区别

package main

func main() {

	println(DeferFunc1(1))
	println(DeferFunc2(1))
	println(DeferFunc3(1))
}

func DeferFunc1(i int) (t int) {
	t = i
	defer func() {
		t += 3
	}()
	return t
}

func DeferFunc2(i int) int {
	t := i
	defer func() {
		t += 3
	}()
	return t
}

func DeferFunc3(i int) (t int) {
	defer func() {
		t += i
	}()
	return 2
}

// OUTPUT
4
1
3

普通返回执行顺序:

1. res = xxx
2. defer            // 无法修改返回值
3. return res

命名返回

1. 函数在执行最开始时已经初始化了命名返回
2. defer            // 可以修改返回值
3. return 命名返回

11. iota用法

const (
	x = iota
	y
	z = "zz"
	k
	p = iota
)

func main()  {
	fmt.Println(x,y,z,k,p)
}

// output
0, 1, zz, zz, 4

12. 细节注意

const 常量不可以取地址

goto 不可以跳入下一层,只能调到和goto语句同层或者上层

break 只会跳出当前for循环

type alias定义的变量不是新的类型,可以直接用原始类型赋值,且具有原始类型的方法,和原始类型除了名字有区别,其他一样,而type定义的是新的类型

Named Type可以与Unamed Type互相赋值,只要底层一样

panic仅有最后一个可以被revover捕获

13. string拼接

  1. 在已有字符串数组的场合,使用 strings.Join() 能有比较好的性能
  2. 在一些性能要求较高的场合,尽量使用 buffer.WriteString() 以获得更好的性能
  3. 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性
  4. 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字之类的其他需求的话,可以考虑 fmt.Sprintf()

14. compare

bool int float complex string 这都是基本类型,直接比较

array 类型相等且所有值相等才相等

pointer 指向同一个value那么相等,或者都为nil

channel 同一个make返回的相等,或者都为nil

interface dynamic type and dynamic value都相等才相等,或者都为nil

struct 非 _ 字段都可以比较,且都相等才相等

x 实现了interface T,如果x可以比较,那么将x转换为interface比较

Slice, map, and function values are not comparable.

pointer channel interface 初始值都是nil

使用reflect.DeepEqual对slice比较,一定要注意nil!= [],通常从db中获取的slice和http获取的slice空值不一样

15. interface and reflect

  • 从interface到reflect对象
  • 从reflect对象到interface
  • 改变一个interface,但它的值必须是可被改变的