目录概述基本使用Java中的interface(接口)go中的interface(接口)gointerface的优势空接口如何使用interface{}类型的参数?类型断言另外一种类型...
目录
概述基本使用
Java 中的 interface(接口)
go 中的 interface(接口)
go interface 的优势
空接口
如何使用 interface{} 类型的参数?
类型断言
另外一种类型断言方式
switch...case 中判断接口类型
编译器自动检测类型是否实现接口
一种简单的解决方法
类型转换与接口断言
一个类型可以实现多个接口
接口与 nil 不相等
嵌套的接口
总结
Go 中接口也是一个使用得非常频繁的特性,好的软件设计往往离不开接口的使用,比如依赖倒置原则(通过抽象出接口,分离了具体实现与实际使用的耦合)。 今天,就让我们来了解一下 Go 中接口的一些基本用法。
概述
implements
接口本质是一种自定义类型。(跟 Java 中的接口不一样)接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空)。
go 中的接口定义方式如下:
typeFlyableinterface{ Fly()string }
接口是完全抽象的,不能将其实例化。但是我们创建变量的时候可以将其类型声明为接口类型:
varaFlyable
BirdFly
//Bird实现了Flyable的所有方法 varaFlyable=Bird{}
go 实现接口不需要显式声明。
由此我们引出 go 接口的最重要的特性是:
只要某个类型实现了接口的所有方法,那么我们就说该类型实现了此接口。该类型的值可以赋给该接口的值。
因为 interface{} 没有任何方法,所以任何类型的值都可以赋值给它(类似 Java 中的 Object)
基本使用
Java 中的 interface(接口)
先看看其他语言中的 interface 是怎么使用的。
interface
//定义一个Flyable接口 interfaceFlyable{ publicvoidfly(); } //定义一个名为Bird的类,显式实现了Flyable接口 classBirdimplementsFlyable{ publicvoidfly(){ System.out.println("Birdfly."); } } classTest{ //fly方法接收一个实现了Flyable接口的类 publicstaticvoidfly(Flyableflyable){ flyable.fly(); } publicstaticvoidmain(String[]args){ Birdb=newBird(); //b实现了Flyable接口,所以可以作为fly的参数 fly(b); } }
FlyableFlyableBirdflyFlyableBirdFlyablebfly
interfaceimplements
implements
go 中的 interface(接口)
interfaceimplementsinterfaceinterface
packagemain import"fmt" //定义一个Flyable接口 typeFlyableinterface{ Fly()string } //Bird结构体没有显式声明实现了Flyable接口(没有implements关键字) //但是Bird定义了Fly()方法, //所以可以作为下面fly函数的参数使用。 typeBirdstruct{ } func(bBird)Fly()string{ return"birdfly." } //只要实现了Flyable的所有方法, //就可以作为output的参数。 funcfly(fFlyable){ fmt.Println(f.Fly()) } funcmain(){ varb=Bird{} //在go看来,b实现了Fly接口, //因为Bird里面实现了Fly接口的所有方法。 fly(b) }
PersonStringerStringerPerson
implements
go interface 的优势
go 接口的这种实现方式,有点类似于动态类型的语言,比如 python,但是相比 Python,go 在编译期间就可以发现一些明显的错误。
codersay_hello
defhello_world(coder): coder.say_hello()
hello_worldsay
typesayinterface{ say_hello() } funchello_world(codersay){ coder.say_hello() }
因此,go 的这种接口实现方式有点像动态类型的语言,在一定程度上给了开发者自由,但是也在语言层面帮开发者做了类型检查。
go 中不必像静态类型语言那样,所有地方都明确写出类型,go 的编译器帮我们做了很多工作,让我们在写 go 代码的时候更加的轻松。 interface 也是,我们无需显式实现接口,只要我们的结构体实现了接口的所有类型,那么它就可以当做那个接口类型使用(duck typing)。
空接口
interface{}anyinterface{}interface{}
fmtprintln
如何使http://www.cppcns.com用 interface{} 类型的参数?
这个可能是大部分人所需要关心的地方,因为这可能在日常开发中经常需要用到。
类型断言
interface{}
funcfly(finterface{}){ //第一个返回值v是f转换为接口之前的值, //ok为true表示f是Bird类型 ifv,ok:=f.(Flyable);ok{ fmt.Println("bird"+v.Fly()) } //断言形式:接口.(类型) if_,ok:=f.(Bird);ok{ fmt.Println("birdflying...") } }
xx.(Type)
interface{}
interface{}
f.(Flyable)fFlyablef.(Bird)fBird
另外一种类型断言方式
iff
f
funcfly2(finterface{}){ fmt.Println("bird"+f.(Flyable).Fly()) }
fFlyableFly
fFlyablepanicv, ok := f.(Flyable)
switch...case 中判断接口类型
interface{}switch...case
funcstr(finterface{})string{ //判断f的类型 switchf.(type){ caseint: //f是int类型 return"int:"+strconv.Itoa(f.(int)) caseint64: //f是int64类型 return"int64:"+strconv.FormatInt(f.(int64),10) caseFlyable: return"flyable..." } return"???" }
编译器自动检测类型是否实现接口
上面我们说过了,在 go 里面,类型不用显式地声明实现了某个接口(也不能)。那么问题来了,我们开发的时候, 如果我们就是想让某一个类型实现某个接口的时候,但是漏实现了一个方法的话,IDE 是没有办法知道我们漏了的那个方法的:
typeFlyableinterface{ Fly()string } //没有实现Flyable接口,因为没有Fly()方法 typeBirdstruct{ } func(bBird)Eat()string{ return"eat." }
BirdFlyFlyableBird
一种简单的解决方法
BirdFlyable
var_Flyable=Bird{}
BirdFlyableBirdFlyableBirdFlyable
实际上,很多开源项目都能看到这种写法。看起来定义了一个空变量,但是实际上确可以帮我们进行类型检查。
这种解决方法还有另外一种写法如下:
var_Flyable=(*Bird)(nil)
类型转换与接口断言
我们知道了,接口断言可以获得一个具体类型(也可以是接口)的变量,同时我们也知道了,在 go 里面也有类型转换这东西, 实际上,接口断言与类型转换都是类型转换,它们的差别只是:
interface{}
//类型转换:f由float32转换为int varffloat32=10.8 i:=int(f) //接口的类型断言 varfinterface{} v,ok:=f.(Flyable)
如果是 interface{},需要使用类型断言转换为某一具体类型。
一个类型可以实现多个接口
上文我们说过了,只要一个类型实现了接口中的所有方法,那么那个类型就可以当作是那个接口来使用:
typeWriterinterface{ Write(p[]byte)(nint,errerror) } typeCloserinterface{ Close()error } typemyFilestruct{ } //实现了Writer接口 func(mmyFile)Write(p[]byte)(nint,errerror){ return0,nil } //实现了Closer接口 func(mmyFile)Close()error{ returnnil }
myFileWriteCloseWriterClosermyFileWriterCloser
funcfoo(wWriter){ w.Write([]byte("foo")) } funcbar(cCloser){ c.Close() } functest(){ m:=myFile{} //m可以作为Writer接口使用 foo(m) //m也可以作为Closer接口使用 bar(m) }
接口与 nil 不相等
nilinterface{}nil
functest(iinterface{}){ fmt.Println(reflect.TypeOf(i)) fmt.Println(i==nil) } funcmain(){ varb*int=nil test(b)//会输出:*intfalse test(nil)//会输出:<nil>true }
interface{}typedatanilnilinterface{}nilnilinterface{}typedatanilnil
嵌套的接口
在 go 中,不仅结构体与结构体之间可以嵌套,接口与接口也可以通过嵌套创造出新的接口。
typeWriterinterface{ Write(p[]byte)(nint,errerror) } typeCloserinterface{ Close()error } //下面这个接口包含了Writer和Closer的所有方法 typeWriteCloserinterface{ Writer Closer }
WriteCloserWriterCloserWriteCloserWriteClose
CloseCloserWriteClose
funcfoo(cCloser){ //... c.Close() }
myFileWriterCloserWriteClosermyFileWriteCloserWriterCloser
总结
接口里面只声明了方法,没有数据成员。go 中的接口不需要显式声明(也不能)。
只要一个类型实现了接口的所有方法,那么该类型实现了此接口。该类型的值可以赋值给该接口类型。
interface{}any
interface{}
_
一个类型可以同时实现多个接口,可以当作多个接口类型来使用。
nilnilinterface{}
go 中的接口可以嵌套,类似结构体的嵌套。