背景

在我做 C 语言开发的时候,为了让程序有更好的扩展性,通常选择将需要扩展的功能实现为插件,通过加载 so 文件的方式导入插件中的函数。当我学 Golang 的时候,很希望能有这样的插件功能。终于,Golang 在 1.8 版本的时候支持了插件功能。于是,第一时间尝鲜,并写了个开源库来支持热更新插件,代码地址在文末。

环境

系统: linux (别问为什么,因为 windows 下 Golang不支持动态库)
Golang 版本: 1.5 以上支持动态库,1.8 以上支持 plugin

插件代码

插件代码跟普通的 Golang 模块代码没啥差别,主要是 package 必须是 main。下面是一段简易的插件代码

//testplugin.go
package main

import (
    "fmt"
)

func init() {
    fmt.Println("world")
    //我们还可以做其他更高阶的事情,比如 platform.RegisterPlugin({"func": Hello}) 之类的,向插件平台自动注册该插件的函数
}

func Hello() {
    fmt.Println("hello")
}

init 函数的目的是在插件模块加载的时候自动执行一些我们要做的事情,比如:自动将方法和类型注册到插件平台、输出插件信息等等。

Hello 函数则是我们需要在调用方显式查找的 symbol

编译命令

go build -buildmode=plugin testplugin.go

编译完后我们可以看到当前目录下有一个 testplugin.so 文件
我们也可以通过类似如下命令来生成不同版本的插件

go build -o testplugin_v1.so -buildmode=plugin testplugin.go

如果要想更好的控制插件的版本,想做更酷的事情,比如:热更新插件。那么可以采用自动注册的方式,新版本的插件加载上来后,自动注册插件版本号,插件平台里优先使用新版本的方法。

使用

使用方需要引入 plugin 这个包

//main.go
package main

import (
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("testplugin.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }   
    f, err := p.Lookup("Hello")
    if err != nil {
        panic(err)
    }   
    f.(func())()
}

输出

$ go run main.go 
world
hello

我们可以看到,我们只显式调用了插件中的 Hello 方法,打印 hello 这个字符串,但是在调用 Hello 之前,已经输出了 world,这个正是插件 init 函数做的事情。

总结

Golang 支持插件使得 Golang 程序的扩展性上升到另一个台阶,可以用来做更酷的事情,如:利用插件做服务的热更新

代码:https://github.com/letiantech/hotplugin

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