HLAE(CSGO视频制作工具)是一个提供视频制作功能的应用软件,能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果。但是很多同学在使用时经常会碰到一些问题,今天绿色先锋小编就给大家分享一波HLAE(CSGO视频制作工具)常见问题有哪些的教程,感兴趣的朋友可以了解一下哦!

HLAE(CSGO视频制作工具)常见问题有哪些

HLAE(CSGO视频制作工具)常见问题及解决方法

载入演示

demoui在控制台中输入以启动演示播放器。单击Load...并打开您的演示。

或者,您可以通过键入以下内容立即加载演示:playdemo

可以是演示的绝对路径,也可以是相对于...Counter-Strike Global Offensivecsgo文件夹的路径。

加载演示后,您可以使用切换演示播放器(demoui)Shift+F2。从demoui菜单中,您可以控制演示速度,倒带,快进,暂停等操作。高级用户可以选择为这些控件创建绑定(键盘快捷键),但是此处不做介绍。

有用的命令

sv_cheats 1//基本使我们可以访问更多命令

mirv_cvar_unhide_all//解锁更多“隐藏”的CS:GO命令

host_timescale 0//这将禁用游戏中的声音,并可能有助于减少演示卡顿现象

mirv_snd_timescale 1//在正常情况下再次启用游戏中的声音速度

cl_clock_correction 0//可能会消除或减少潜在的演示口吃

mirv_fix playerAnimState 1//尝试消除玩家模型中的潜在口吃

cl_draw_only_deathnotices 1//摆脱了HUD,只会显示十字准线和死亡通知

提示:您可能希望将这些命令放入自定义电影制作配置中(请参阅#4),并且在启动游戏后首次加载演示后需要执行该配置:exec name.cfg

您还可以放置本指南介绍的其余命令,如下所示。

设置流

HLAE将以未压缩的图像序列的形式记录并转储到驱动器中的是流。对于高级用户,还有FFMPEG,可让您直接将其编码为视频文件,但是这里我们将重点介绍图像记录。

首先,我们应该在要写入图像的位置设置一个文件夹,该文件夹可以是绝对路径,也可以是相对于该...Counter-Strike Global Offensive文件夹的路径。如果该文件夹(或路径中的任何文件夹)不存在,它将由HLAE创建:

mirv_streams record name "C:FolderPathExample"

提示:如果您有一个SSD,强烈建议写入它。并确保您有足够的空间!例如,如果您以120 fps的1920x1080记录速度,则每秒大约要写入712MB的数据!如果使用更高的分辨率,帧速率或添加更多的流,则此数据量会增加。HLAE有一个文件大小计算器,您可以用来查看总数据为:Tools -> Calculators -> File size。请记住,它仅计算一个流的大小,添加第二个流将使大小增加一倍,依此类推,添加的任何其他流都将如此。此外,该计算器不适用于使用FFMPEG编码为视频的用户。

如何添加普通流:

mirv_streams add normal

将用于管理流,并且将是包含该流的图像的文件夹的名称。建议为流提供一个令人难忘且易于键入的名称。

普通流通常看起来与原始游戏完全相同。如果键入mirv_streams add,将获得所有流“预设”的列表;提供针对特定效果(例如深度,遮罩(绿屏)等)的预定设置的视频流。添加流后,可以通过键入以下内容进行预览:

mirv_streams preview //其中是您为流命名的名称,

mirv_streams previewEnd或者mirv_streams preview ""//停止预览

提示:HLAE支持一次记录多个流,如果您想添加多个流,则可以使用mirv_streams addsub命令简单地完成,每个流将被记录到您指定的文件夹的单独子文件夹中mirv_streams record name。

启用/禁用录音

只要mirv_snd_timescale设置为1,声音将默认录制。

如果要禁用录音,有两种方法:

1、mirv_streams record startMovieWav 0

要么

2、mirv_snd_timescale 0 (这也会使演示中的所有内容静音)

开始录音

准备记录之前的最后一条命令是设置帧频:

host_framerate 120//较高的帧速率会占用更多时间和存储空间

。通常建议使用可被项目最终帧速率整除的值,通常为30或60 fps。

一旦你已经添加了至少一个流,使用此命令开始记录:

mirv_streams record start

开始录制后,游戏通常会变慢,因为您的驱动器需要写入大量数据。录制完场景后,就该停止录制了:

mirv_streams record end

强烈建议您绑定以下命令,例如:

bind F1 "mirv_streams record start"

bind F2 "mirv_streams record end"

另外,您也可以将host_framerate添加到这些绑定中,如下所示:

bind F1 "host_framerate 120; mirv_streams record start"

bind F2 "host_framerate 0; mirv_streams record end"

如何处理图像?

将场景记录为图像序列后,基本上有两个选择:

1、使用软件(即VirtualDub)将图像转换为视频,然后可以将其导入到编辑软件中

2、将图像序列直接导入到编辑软件中(并非所有图像序列都具有该功能)

注意:也不要忘记录制到该文件夹中的声音(.wav)文件。

相关信息

HLAE是一种用于丰富基于Source引擎的电影制作的工具,可用于为Source引擎制作具有出色性能的电影,软件界面是中文,附加工具菜单,提供计算器、颜色查看表、Goldsrc、开发者选项,为用户设计游戏视频提供帮助。

上文就是小编为大家带来的HLAE(CSGO视频制作工具)常见问题有哪些的教程,关注绿色先锋下载了解更多资讯!