GO可以说是近几年最热门的新兴语言之一了, 一般人看到分布式和大数据就会想到GO,
这个系列的文章会通过研究golang的源代码来分析内部的实现原理,
和CoreCLR不同的是, golang的源代码已经被很多人研究过了, 我将会着重研究他们未提到过的部分.
另一点和CoreCLR不同的是, golang的源代码非常易懂, 注释也非常的丰富,
很明显Google的工程师在写代码的时候有考虑其他人会去看这份代码.
尽管代码非常易懂, 研究它们还是需要实际运行和调试才能得到更好的理解,
这个系列分析的golang源代码是Google官方的实现的1.9.2版本, 不适用于其他版本和gccgo等其他实现,
运行环境是Ubuntu 16.04 LTS 64bit.
go的源代码是用go写的, 编译也需要一个可运行的go.
首先我们从官网下载源代码和二进制文件.
注意两个压缩包解压出来文件夹名称都是go, 我们解压到以下目录:
源代码: ~/git_go/go_src
二进制: ~/git_go/go_bin
GOROOT_BOOTSTRAPGO_GCFLAGS
export GOROOT_BOOTSTRAP=~/git_go/go_bin
export GO_GCFLAGS="-N -l"
-N-l
all.bash
~/git_go/go_src/bin
调试golang源代码
之前CoreCLR的系列中我使用了lldb, 在这个系列中我继续沿用这个调试器.
这个系列中使用的是lldb 4.0.
以以下源代码(hello.go)为例:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func printNumber(from, to int, c chan int) {
for x := from; x <= to; x++ {
fmt.Printf("%d\n", x)
time.Sleep(1 * time.Millisecond)
}
c <- 0
}
func main() {
c := make(chan int, 3)
go printNumber(1, 3, c)
go printNumber(4, 6, c)
_, _ = <- c, <- c
}
-l-N
~/git_go/go_src/bin/go build -gcflags "-l" hello.go
编译后使用lldb运行:
lldb ./hello
包名称.函数名称main.mainnewobjectruntime.newobject
可以看到成功的进入了主函数, 并且有源代码提示.
接下来给按文件名和行数来下断点:
然后查看函数的汇编代码:
关于lldb的命令可以查看这篇文档.
在我使用的环境中lldb可以正常的下断点, 步进和步过go代码或者汇编指令,
但打印变量输出的值有可能是错的, 即使不开启优化.
runtime/malloc.go
src./make.bash
可以看到当前环境下arena是512G, spans是512M, bitmap是16G.
这个方法虽然比较笨, 但是可以在任何情况下输出我们想要的值.
runtime.newobject
参考链接
https://golang.org
https://golang.org/doc/install/source
https://golang.org/doc/gdb
http://lldb.llvm.org/tutorial.html
http://legendtkl.com/archives
接下来我将分析golang的任务调度机制和三色GC的具体实现, 敬请期待.