语言设计上的区别
并发的区别
Go
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语言是天然的并发语言,运行在用户态,处理器之间的上下文切换消耗可以非常低。
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Go语言内部设计MPG模型,具体可以参见之前的文章「简单概括Goroutine特点」
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Goroutine大小默认是4kb
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Goroutine大小会随着占用内存多少而动态增加,不会固定大小,这样也节省了内存的使用
Java
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多线程语言,需要OS内核参与线程间上下文切换,消耗性能
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线程大小默认1M,可以通过OSS进行线程大小配置,但是也远小于Goroutine中默认的4kb。
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Java线程大小设置好是固定的
内存分配的区别
Go
俗称逃逸分析
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内存分配存在两部分:第一部分是动态分配的全局堆,第二部分是运行在Goroutine中的局部栈
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人为无法通过特殊的途径让对象分布在某个区域(比如java中的new关键字)
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编译时能判断字段占用内存大小且明确生命周期的变量会分配在「局部栈」中,其他情况会动态分配在「全局堆」
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栈分配比较便宜,堆分配比较贵;栈就只是栈内分配和栈内分解,堆需要垃圾回收
Java
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new 关键字创建的对象全都分配在堆中,最终通过垃圾回收期进行回收
垃圾收集
Go
三色法
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三色法的基础上 增加了 混合写屏障
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混合写屏障:避免了对象变更引用时候被当做垃圾进行回收。
Java
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标记删除
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复制删除
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标记整理
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CMS
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G1
垃圾收集器
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Serial串行收集器,老年代是Serial Old,不会使用
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Parallel Scavenge并行收集器,老年代是 Parallel Old。
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CMS 收集器,运行在老年代;对应的新生代收集器是ParNew
G1保留分代收集的特点,增加Region区域,根据标记删除的方式标记需要垃圾回收的Region,进行排序,根据Region由大到小排序 (排序的目的是可以清晰的知道哪些Region占用内存大),再根据垃圾回收所消耗的时间判断 哪些Region需要优先回收。
通讯方式
Go
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基于CSP原理,通过通讯来共享内存
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Go中channel关键字
Java
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通过共享内存在通讯
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多线程之间需要用volatile 保证通向内存的可见性