1、数据定义 · Golang修养之路 · 看云
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## 1、数据定义
### (1).函数返回值问题
> 下面代码是否可以编译通过?
> test1.go
```go
package main
/*
下面代码是否编译通过?
*/
func myFunc(x,y int)(sum int,error){
return x+y,nil
}
func main() {
num, err := myFunc(1, 2)
fmt.Println("num = ", num)
}
```
答案:
编译报错理由:
```bash
# command-line-arguments
./test1.go:6:21: syntax error: mixed named and unnamed function parameters
```
> 考点:函数返回值命名
> 结果:编译出错。
> 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名。 如果返回值有有多个返回值必须加上括号; 如果只有一个返回值并且有命名也需要加上括号; 此处函数第一个返回值有sum名称,第二个未命名,所以错误。
### (2).结构体比较问题
> 下面代码是否可以编译通过?为什么?
> test2.go
```go
package main
import "fmt"
func main() {
sn1 := struct {
age int
name string
}{age: 11, name: "qq"}
sn2 := struct {
age int
name string
}{age: 11, name: "qq"}
if sn1 == sn2 {
fmt.Println("sn1 == sn2")
}
sm1 := struct {
age int
m map[string]string
}{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}}
sm2 := struct {
age int
m map[string]string
}{age: 11, m: map[string]string{"a": "1"}}
if sm1 == sm2 {
fmt.Println("sm1 == sm2")
}
}
```
结果
编译不通过
```bash
./test2.go:31:9: invalid operation: sm1 == sm2 (struct containing map[string]string cannot be compared)
```
考点:**结构体比较**
> **结构体比较规则注意1**:只有相同类型的结构体才可以比较,结构体是否相同不但与属性类型个数有关,还与属性顺序相关.
比如:
```go
sn1 := struct {
age int
name string
}{age: 11, name: "qq"}
sn3:= struct {
name string
age int
}{age:11, name:"qq"}
```
`sn3`与`sn1`就不是相同的结构体了,不能比较。
> **结构体比较规则注意2**:结构体是相同的,但是结构体属性中有不可以比较的类型,如`map`,`slice`,则结构体不能用`==`比较。
可以使用reflect.DeepEqual进行比较
```go
if reflect.DeepEqual(sm1, sm2) {
fmt.Println("sm1 == sm2")
} else {
fmt.Println("sm1 != sm2")
}
```
### (3).string与nil类型
> 下面代码是否能够编译通过?为什么?
> test3.go
```go
package main
import (
"fmt"
)
func GetValue(m map[int]string, id int) (string, bool) {
if _, exist := m[id]; exist {
return "存在数据", true
}
return nil, false
}
func main() {
intmap:=map[int]string{
1:"a",
2:"bb",
3:"ccc",
}
v,err:=GetValue(intmap,3)
fmt.Println(v,err)
}
```
考点:**函数返回值类型**
答案:编译不会通过。
分析:
nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特别指定的话,Go 语言不能识别类型,所以会报错。通常编译的时候不会报错,但是运行是时候会报:`cannot use nil as type string in return argument`.
所以将`GetValue`函数改成如下形式就可以了
```go
func GetValue(m map[int]string, id int) (string, bool) {
if _, exist := m[id]; exist {
return "存在数据", true
}
return "不存在数据", false
}
```
### (4) 常量
> 下面函数有什么问题?
> test4.go
```go
package main
const cl = 100
var bl = 123
func main() {
println(&bl,bl)
println(&cl,cl)
}
```
解析
考点:**常量**
常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用,
```
cannot take the address of cl
```
内存四区概念:
#### A.数据类型本质:
固定内存大小的别名
#### B. 数据类型的作用:
编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
![](https://img.kancloud.cn/c9/fc/c9fcb2200f908c3a2ceb887b66e2c0d7_1358x910.png)
#### C. 内存四区
![](https://img.kancloud.cn/fb/ee/fbee26e0b998b9967c97cefb112e2293_1920x1080.jpeg)
流程说明
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
3、操作系统找到main函数入口执行
##### 栈区(Stack):
空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、局部变量等(局部变量如果产生逃逸现象,可能会挂在在堆区)
##### 堆区(heap):
空间充裕,数据存放时间较久。一般由开发者分配及释放(但是Golang中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动Golang的GC由GC清除机制自动回收。
##### 全局区-静态全局变量区:
全局变量的开辟是在程序在`main`之前就已经放在内存中。而且对外完全可见。即作用域在全部代码中,任何同包代码均可随时使用,在变量会搞混淆,而且在局部函数中如果同名称变量使用`:=`赋值会出现编译错误。
全局变量最终在进程退出时,由操作系统回收。
> 我么在开发的时候,尽量减少使用全局变量的设计
###### 全局区-常量区:
常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。
比如:
```go
const cl = 10
```
cl是字面量10的对等符号。
所以在golang中,常量是无法取出地址的,因为字面量符号并没有地址而言。
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