问题引入

作为一名Golang开发者,线上环境遇到过好几次连接数暴增问题(mysql/redis/kafka等)。

纠其原因,Golang作为常驻进程,请求第三方服务或者资源完毕后,需要手动关闭连接,否则连接会一直存在。而很多时候,开发者不一定记得关闭这个连接。

这样是不是很麻烦?于是有了连接池。顾名思义,连接池就是管理连接的;我们从连接池获取连接,请求完毕后再将连接还给连接池;连接池帮我们做了连接的建立、复用以及回收工作。

在设计与实现连接池时,我们通常需要考虑以下几个问题:连接池的连接数目是否有限制,最大可以建立多少个连接?

当连接长时间没有使用,需要回收该连接吗?

业务请求需要获取连接时,此时若连接池无空闲连接且无法新建连接,业务需要排队等待吗?

排队的话又存在另外的问题,队列长度有无限制,排队时间呢?

Golang连接池实现原理

我们以Golang HTTP连接池为例,分析连接池的实现原理。

结构体Transport

Transport结构定义如下:type Transport struct {

//操作空闲连接需要获取锁

idleMu sync.Mutex

//空闲连接池,key为协议目标地址等组合

idleConn map[connectMethodKey][]*persistConn // most recently used at end

//等待空闲连接的队列,基于切片实现,队列大小无限制

idleConnWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns

//排队等待建立连接需要获取锁

connsPerHostMu sync.Mutex

//每个host建立的连接数

connsPerHost map[connectMethodKey]int

//等待建立连接的队列,同样基于切片实现,队列大小无限制

connsPerHostWait map[connectMethodKey]wantConnQueue // waiting getConns

//最大空闲连接数

MaxIdleConns int

//每个目标host最大空闲连接数;默认为2(注意默认值)

MaxIdleConnsPerHost int

//每个host可建立的最大连接数

MaxConnsPerHost int

//连接多少时间没有使用则被关闭

IdleConnTimeout time.Duration

//禁用长连接,使用短连接

DisableKeepAlives bool

}

可以看到,连接护着队列,都是一个map结构,而key为协议目标地址等组合,即同一种协议与同一个目标host可建立的连接或者空闲连接是有限制的。

需要特别注意的是,MaxIdleConnsPerHost默认等于2,即与目标主机最多只维护两个空闲连接。这会导致什么呢?

如果遇到突发流量,瞬间建立大量连接,但是回收连接时,由于最大空闲连接数的限制,该联机不能进入空闲连接池,只能直接关闭。结果是,一直新建大量连接,又关闭大量连,业务机器的TIME_WAIT连接数随之突增。

线上有些业务架构是这样的:客户端 ===> LVS ===> Nginx ===> 服务。LVS负载均衡方案采用DR模式,LVS与Nginx配置统一VIP。此时在客户端看来,只有一个IP地址,只有一个Host。上述问题更为明显。

最后,Transport也提供了配置DisableKeepAlives,禁用长连接,使用短连接访问第三方资源或者服务。

连接获取与回收

Transport结构提供下面两个方法实现连接的获取与回收操作。func (t *Transport) getConn(treq *transportRequest, cm connectMethod) (pc *persistConn, err error) {}

func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {}

连接的获取主要分为两步走:1)尝试获取空闲连接;2)尝试新建连接://getConn方法内部实现

if delivered := t.queueForIdleConn(w); delivered {

return pc, nil

}

t.queueForDial(w)

当然,可能获取不到连接而需要排队,此时怎么办呢?当前会阻塞当前协程了,直到获取连接为止,或者httpclient超时取消请求:select {

case

return w.pc, w.err

//超时被取消

case

return nil, errRequestCanceledConn

……

}

var errRequestCanceledConn = errors.New("net/http: request canceled while waiting for connection") // TODO: unify?

排队等待空闲连接的逻辑如下:func (t *Transport) queueForIdleConn(w *wantConn) (delivered bool) {

//如果配置了空闲超时时间,获取到连接需要检测,超时则关闭连接

if t.IdleConnTimeout > 0 {

oldTime = time.Now().Add(-t.IdleConnTimeout)

}

if list, ok := t.idleConn[w.key]; ok {

for len(list) > 0 && !stop {

pconn := list[len(list)-1]

tooOld := !oldTime.IsZero() && pconn.idleAt.Round(0).Before(oldTime)

//超时了,关闭连接

if tooOld {

go pconn.closeConnIfStillIdle()

}

//分发连接到wantConn

delivered = w.tryDeliver(pconn, nil)

}

}

//排队等待空闲连接

q := t.idleConnWait[w.key]

q.pushBack(w)

t.idleConnWait[w.key] = q

}

排队等待新建连接的逻辑如下:func (t *Transport) queueForDial(w *wantConn) {

//如果没有限制最大连接数,直接建立连接

if t.MaxConnsPerHost <= 0 {

go t.dialConnFor(w)

return

}

//如果没超过连接数限制,直接建立连接

if n := t.connsPerHost[w.key]; n < t.MaxConnsPerHost {

go t.dialConnFor(w)

return

}

//排队等待连接建立

q := t.connsPerHostWait[w.key]

q.pushBack(w)

t.connsPerHostWait[w.key] = q

}

连接建立完成后,同样会调用tryDeliver分发连接到wantConn,同时关闭通道w.ready,这样主协程纠接触阻塞了。func (w *wantConn) tryDeliver(pc *persistConn, err error) bool {

w.pc = pc

close(w.ready)

}

请求处理完成后,通过tryPutIdleConn将连接放回连接池;这时候如果存在等待空闲连接的协程,则需要分发复用该连接。另外,在回收连接时,还需要校验空闲连接数目是否超过限制:func (t *Transport) tryPutIdleConn(pconn *persistConn) error {

//禁用长连接;或者最大空闲连接数不合法

if t.DisableKeepAlives || t.MaxIdleConnsPerHost < 0 {

return errKeepAlivesDisabled

}

if q, ok := t.idleConnWait[key]; ok {

//如果等待队列不为空,分发连接

for q.len() > 0 {

w := q.popFront()

if w.tryDeliver(pconn, nil) {

done = true

break

}

}

}

//空闲连接数目超过限制,默认为DefaultMaxIdleConnsPerHost=2

idles := t.idleConn[key]

if len(idles) >= t.maxIdleConnsPerHost() {

return errTooManyIdleHost

}

}

空闲连接超时关闭

Golang HTTP连接池如何实现空闲连接的超时关闭逻辑呢?从上述queueForIdleConn逻辑可以看到,每次在获取到空闲连接时,都会检测是否已经超时,超时则关闭连接。

那如果没有业务请求到达,一直不需要获取连接,空闲连接就不会超时关闭吗?其实在将空闲连接添加到连接池时,Golang同时还设置了定时器,定时器到期后,自然会关闭该连接。pconn.idleTimer = time.AfterFunc(t.IdleConnTimeout, pconn.closeConnIfStillIdle)

排队队列怎么实现

怎么实现队列模型呢?很简单,可以基于切片:queue []*wantConn

//入队

queue = append(queue, w)

//出队

v := queue[0]

queue[0] = nil

queue = queue[1:]

这样有什么问题吗?随着频繁的入队与出队操作,切片queue的底层数组,会有大量空间无法复用而造成浪费。除非该切片执行了扩容操作。

Golang在实现队列时,使用了两个切片head和tail;head切片用于出队操作,tail切片用于入队操作;出队时,如果head切片为空,则交换head与tail。通过这种方式,Golang实现了底层数组空间的复用。func (q *wantConnQueue) pushBack(w *wantConn) {

q.tail = append(q.tail, w)

}

func (q *wantConnQueue) popFront() *wantConn {

if q.headPos >= len(q.head) {

if len(q.tail) == 0 {

return nil

}

// Pick up tail as new head, clear tail.

q.head, q.headPos, q.tail = q.tail, 0, q.head[:0]

}

w := q.head[q.headPos]

q.head[q.headPos] = nil

q.headPos++

return w

}

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