令牌桶算法

令牌桶算法(Token Bucket)随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token,如果桶已经满了就不再加了。新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.

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限流器 rate 原理与上图的令牌桶类似。

限流器 rate 的用法和实现逻辑

官方代码库 github.com/golang/time[1],限流器主要用来限制请求速率,保护服务,防止服务过载。

NewLimiter

func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter

构造限流器,参数说明:

rrb

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Reserve/ReserveN

rrn
func (lim *Limiter) Reserve() *Reservation
func (lim *Limiter) ReserveN(now time.Time, n int) *Reservation

用法:

// Usage example:
r := lim.ReserveN(time.Now(), 1)
if!r.OK() {
// Not allowed to act! Did you remember to set lim.burst to be > 0 ?
return
}
time.Sleep(r.Delay())
// Act()

实现逻辑

20200201174528.png

Allow/AllowN

•截止到某一时刻,是否可以从桶中获取 N 个令牌。如果可以,消费 n 个 token 并返回 true;否则返回 false。•按照频率限制执行,超过频率限制时丢弃或者跳过

func (lim *Limiter) Allow()   
func (lim *Limiter) AllowN(now time.Time, n int) bool

Allow 是 AllowN(time.Now(), 1) 的简写。

实现逻辑

ReserveN
return lim.reserveN(now, n, 0).ok

Wait/WaitN

n
func (lim *Limiter) Wait(ctx context.Context) (err error)
func (lim *Limiter) WaitN(ctx context.Context, n int) (err error)

Wait 是 WaitN(ctx, 1) 的简写。

实现逻辑

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SetLimit/SetLimitAt

令牌桶限流频率设置。

SetBurst/SetBurstAt

令牌桶容量设置。

引用 限流算法之漏桶算法、令牌桶算法[2]

References

[1][2]