golang线程池原理?

golang线程池属于对象池.所有对象池都具有一个非常重要的共性,就是为了最大程度复用对象.那么线程池的最

重要的特征也就是最大程度利用线程.

首先,创建线程本身需要额外(相对于执行任务而必须的资源)的开销.

作业系统在每创建一个线程时,至少需要创建以下资源:

(1) 线程内核对象:用于对线程上下文的管理.

(2) 用户模式执行栈.

(3) 内核模式执行栈.

这些资源被线程占有后作业系统和用户都无法使用.

相反的过程,销毁线程需要回收资源,也需要一定开销.

其次,过多的线程将导致过度的切换.线程切换带来的性能更是不可估量.系统完成线程切换要经过以下过程:

(1) 从用户模式切换到内核模式.

(2) 将cpu寄存器的值保存到当前线程的内核对象中.

(3)打开一个自旋锁,根据调度策略决定下一个要执行的线程.释放自旋锁,如果要执行的线程不是同一进

程中的线程,还需要切换虚拟内存等进程环境.

(4) 将要执行的线程的内核对象的值写到cpu寄存器中.

(5) 切换到用户模式执行新线程的执行逻辑.

所以线程池的目的就是为了减少创建和切换线程的额外开销,利用已经的线程多次循环执行多个任务从而提

高系统的处理能力.

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