在Go中协程间通信的方式有多种,最常用的是channel。如果牵扯多个协程的通知,可以使用sync.Cond。

Go中协程间通信的方式Sync.CondGo中协程间通信的方式Sync.Cond

1. 程序中的通信方式

GO语言中有句名言:“不要用共享内存来通信,而是使用通信来共享内存”。

编程语言中,通信方式分为进程间通信、线程间通信。

1.进程间通信,常用方式:

  • 有名管道
  • 无名管道
  • 信号
  • 共享内存
  • 消息队列
  • 信号灯集
  • socket

2.线程间通信,常用方式:

  • 信号量
  • 互斥锁
  • 条件变量

对于Go语言来说,Go程序启动之后对外是一个进程,内部包含若干协程,协程相当于用户态轻量级线程,所以协程的通信方式大多可以使用线程间通信方式来完成。

协程间通信方式,官方推荐使用channel,channel在一对一的协程之间进行数据交换与通信十分便捷。但是,一对多的广播场景中,则显得有点无力,此时就需要sync.Cond来辅助。

2. 什么是广播?

举个例子,上高中时,宿管老师每天早晨需要叫醒学生们去上课。这个时候,有两种解决方法:①一个寝室一个寝室的把学生叫醒。②在宿舍楼安装个广播,到起床时间时,在广播上叫醒学生。显然,使用广播的方式效率更高。

编程中的广播可以理解为:多个操作流程依赖于一个操作流程完成后才能进行某种动作,这个被依赖的操作流程在唤醒所有依赖者时使用的一种通知方式。

在Go语言中,则可以使用sync.Cond来实现多个协程之间的广播通知功能。

3. sync.Cond

cond是sync包下面的一种数据类型,相当于线程间通信的条件变量方式。

// Cond implements a condition variable, a rendezvous point 
// for goroutines waiting for or announcing the occurrence 
// of an event. 
// 
// Each Cond has an associated Locker L (often a *Mutex or *RWMutex), 
// which must be held when changing the condition and 
// when calling the Wait method. 
// 
// A Cond must not be copied after first use. 
type Cond struct { 
    noCopy noCopy  // 在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用 
 
    // L is held while observing or changing the condition 
  // 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex。注意是 指针类型 
    L Locker 
 
  // 具有头尾指针的链表。存储被阻塞的协程,通知时操作该链表中的协程 
    notify  notifyList 
    checker copyChecker  // 复制检查,检查cond实例是否被复制 
} 

该数据类型提供的方法有:

type Cond 
 
func NewCond(l Locker) *Cond 
func (c *Cond) Broadcast() // 通知所有协程,广播 
func (c *Cond) Signal()  // 通知一个协程 
func (c *Cond) Wait()  // 阻塞等待,直到被唤醒 

对应源码追溯

// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution 
// of the calling goroutine. After later resuming execution, 
// Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems, 
// Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal. 
// 
// Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller 
// typically cannot assume that the condition is true when 
// Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop: 
//       
//      注意下面的写法是官方推荐的 
//    c.L.Lock() 
//    for !condition() { 
//        c.Wait() 
//    } 
//    ... make use of condition ... 
//    c.L.Unlock() 
// 
func (c *Cond) Wait() { 
    // 检查c是否是被复制的,如果是就panic 
    c.checker.check() 
    // 获取等待队列的一个ticket数值,作为唤醒时的一个令牌凭证 
    t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) 
    // 解锁 
    c.L.Unlock() 
   
    // 注意,上面的ticket数值会作为阻塞携程的一个标识 
    // 加入通知队列里面 
    // 到这里执行gopark(),当前协程挂起,直到signal或broadcast发起通知 
    runtime_notifyListWait(&c.notify, t) 
   
    // 被唤醒之后,先获取锁 
    c.L.Lock() 
} 
 
// Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any. 
// 
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L 
// during the call. 
func (c *Cond) Signal() { 
    c.checker.check() 
    runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)  // 随机挑选一个进行通知,wait阻塞解除 
} 
 
// Broadcast wakes all goroutines waiting on c. 
// 
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L 
// during the call. 
func (c *Cond) Broadcast() { 
    c.checker.check() 
    // 通知所有阻塞等待的协程 
    // 主要是唤醒 cond.notify 链表上的各个协程 
    runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) 
} 

使用方法,代码示例:

var locker sync.Mutex 
var cond = sync.NewCond(&locker) 
 
// NewCond(l Locker)里面定义的是一个接口,拥有lock和unlock方法。 
// 看到sync.Mutex的方法,func (m *Mutex) Lock(),可以看到是指针有这两个方法,所以应该传递的是指针 
func main() { 
    // 启动多个协程 
    for i := 0; i < 10; i++ { 
        gofunc(x int) { 
            cond.L.Lock()          // 获取锁 
            defer cond.L.Unlock()  // 释放锁 
           
            cond.Wait()   // 等待通知,阻塞当前 goroutine 
           
            // 通知到来的时候, cond.Wait()就会结束阻塞, do something. 这里仅打印 
            fmt.Println(x) 
        }(i) 
    } 
   
    time.Sleep(time.Second * 1) // 睡眠 1 秒,等待所有 goroutine 进入 Wait 阻塞状态 
    fmt.Println("Signal...") 
    cond.Signal()               // 1 秒后下发一个通知给已经获取锁的 goroutine 
   
    time.Sleep(time.Second * 1) 
    fmt.Println("Signal...") 
    cond.Signal()               // 1 秒后下发下一个通知给已经获取锁的 goroutine 
   
    time.Sleep(time.Second * 1) 
    cond.Broadcast()            // 1 秒后下发广播给所有等待的goroutine 
    fmt.Println("Broadcast...") 
    time.Sleep(time.Second * 1) // 等待所有 goroutine 执行完毕 
} 

总结

在Go中协程间通信的方式有多种,最常用的是channel。如果牵扯多个协程的通知,可以使用sync.Cond。