我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

输出: 10

补充:Goroutine协程之间的数据沟通的方式

一个服务器物理线程能够跑多个goroutine,成千上万个goroutine 实际上跑在物理线程上的也就几十个,但是java和c++创建成千上万个线程会使得系统反应更慢,这是为什么goroutine能很快的原因。

那么goroutine协程之间是如何进行通信的呢?有两种方式,

第一使用全局变量和锁同步:读写锁或互斥锁对全局变量进行加锁,实现多个goroute的数据共享。

第二:Channel 管道进行数据同步

1.加锁操作

互斥锁就是将公共资源进行加锁操作,以便于goroute对数据进行更改。

2.channel管道通信

单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的 goroutine 中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。

Go 语言提倡使用通信的方法代替共享内存,这里通信的方法就是使用通道(channel)

channel 具有几个特性:

1.类似unix中的管道(pipe)

2.先进先出

3.线程安全,多个goroutine同时访问,不需要加锁

4.channel是有类型的,一个整数的channel 只能存放整

2.1使用通道发送数据

通道创建后,就可以使用通道进行发送和接收操作。

1) 通道发送数据的格式

通道的发送使用特殊的操作符<-,将数据通过通道发送的格式为:

通道变量 <- 值

通道变量:通过make创建好的通道实例。

值:可以是变量、常量、表达式或者函数返回值等。值的类型必须与ch通道的元素类型一致。

2) 通过通道发送数据的例子

使用 make 创建一个通道后,就可以使用<-向通道发送数据,代码如下:

2.2 使用通道接收数据

1)通道接收同样使用<-操作符,通道接收有如下特性:

① 通道的收发操作在不同的两个 goroutine 间进行。

由于通道的数据在没有接收方处理时,数据发送方会持续阻塞,因此通道的接收必定在另外一个 goroutine 中进行。

② 接收将持续阻塞直到发送方发送数据。

如果接收方接收时,通道中没有发送方发送数据,接收方也会发生阻塞,直到发送方发送数据为止

③ 每次接收一个元素。

通道一次只能接收一个数据元素。

通道的数据接收一共有以下 4 种写法。

2) 阻塞接收数据

阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-操作符的左值,格式如下:

data := <-ch

执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。

3) 非阻塞接收数据

使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:

data, ok := <-ch

data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。

ok:表示是否接收到数据。

非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行,可以参见后面的内容。

4) 接收任意数据,忽略接收的数据

阻塞接收数据后,忽略从通道返回的数据,格式如下:

<-ch

执行该语句时将会发生阻塞,直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略。这个方式实际上只是通过通道在 goroutine 间阻塞收发实现并发

2.3 发生阻塞的2种情况

1)发送方发送阻塞:在通道数据没有接收方处理时,通道的数据一开始会存放到固定的数据缓冲区内,超出缓冲区的大小将发生持续阻塞。

这个程序的执行结果直接painc 因为在管道加入ch <- 6 的时候因为缓存区没有那么大,并且没有接收方去消化数据,故painc。

2) 数据接收方发生阻塞:如果接收方没有接收到数据,接收方等待发送方发送数据,等待的过程也会使数据接收的协程发生阻塞。

这个程序的执行结果是延时4秒后控制台打印出通道的值1,5秒后主程序结束。上边的程序是先让接收者协程开启等待接收通道的值,而发送者是主函数延迟4秒后才将值放入通道ch,匿名函数中不得不等待发送者的值,所以造成了匿名并发函数的阻塞。 我们可以思考到,如果去掉4秒等待的时间, 这个程序就是使用channel作为协程之间同步的最简单的例子,我们发现channel同步的特性就是无数据缓存区。

同样一个程序,当你把接受者 go func() 程序放到 ch<-1 的下边,就会painc。 为什么? 以为ch通道并没有缓存区,并且接受者还未执行。导致painc。