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概述

定义一系列算法,将每个算法封装起来。并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

针对同一类型问题的多种处理方式

一、不使用策略模式
package main

import "fmt"

type User struct {
	Name string
}

func (this User) travel(t string) {
	switch t {
	case "飞机":
		fmt.Printf("%s,飞机出行\n", this.Name)

	case "火车":
		fmt.Printf("%s,火车出行\n", this.Name)

	case "走路":
		fmt.Printf("%s,走路出行\n", this.Name)

	default:
		fmt.Println("你未选择了出行方式吗")
	}
}

func main() {
	User{"张三"}.travel("飞机")
	User{"张三"}.travel("火车")
	User{"张三"}.travel("走路")
	User{"张三"}.travel("")
}

问题:

  1. 代码很多且复杂,if…else…多,不利于维护和扩展
  2. 违反了"开闭原则",增加新的出行方式必须修改源码
  3. 复用性差,无法单独重用其中的某个或某些算法
二、策略模式

生活策略模式例子:

  1. 张三从广东去北京【1.坐飞机,2.坐火车,3.走路】
  2. 鹅厂推出了3种会员,分别为会员,超级会员、及金牌会员【皮肤不同,折扣不同】
  3. 诸葛亮的锦囊妙计

策略模式涉及到三个角色:

编号角色描述
1环境(Context)角色持有一个Strategy的引用
2抽象策略(Strategy)角色这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口
3具体策略(ConcreteStrategy)角色包装了相关的算法或行为。

UML
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总结

优点:

  1. 策略模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地-增加新的算法或行为。
  2. 提供管理相关的算法族
  3. 可以替换继承关系的办法。
  4. 避免使用多重条件转移语句。

缺点:

  1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
  2. 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量

示例

package main

import "fmt"

/*出行方式*/
type Itravel interface {
	Travel()
}

/*飞机*/
type Aircraft struct{}

/*火车*/
type Train struct{}

/*走路*/
type Walk struct{}

/*具体策略类 1:飞机出行*/
func (this Aircraft) Travel() {
	fmt.Println("飞机出行")
}

/*具体策略类 2:火车出行*/
func (this Train) Travel() {
	fmt.Println("火车出行")
}

/*具体策略类 3:走路出行*/
func (this Walk) Travel() {
	fmt.Println("走路出行")
}

/*环境类*/
type User struct {
	Name    string
	Itravel Itravel
}

func (this User) travel() {
	fmt.Printf("%s", this.Name)
	this.Itravel.Travel()
}

func main() {
	user := User{"张三", Aircraft{}}
	user.travel()

	user = User{"李四", new(Train)}
	user.travel()

	user = User{"王五", &Walk{}}
	user.travel()
}