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GoLang之值传递、引用传递

1.四大类型分类

Go类型:基本类型、引用类型、 结构类型、 自定义类型

1.1基本类型

基本类型: 数值、浮点、字符串、布尔、数组 及 错误 类型,他们本质上是原始类型;
对他们进行操作,基本类型因为是拷贝的值,并且在对他进行操作的时候,一般都会返回一个新创建的值,所以把这些值传递给函数时,其实传递的是一个值的副本;
所以这些类型在多线程里是安全的,我们不用担心一个线程的修改影响了另外一个线程的数据。

1.2引用类型

引用类型: 切片(slice)、字典(map)、接口(interface)、函数(func) 以及 通道(chan)
引用类型和原始的基本类型恰恰相反,它的修改可以影响到任何引用到它的变量;
引用类型之所以可以引用,是因为我们创建引用类型的变量,其实是一个标头值,标头值里包含一个指 针,指向底层的数据结构,当我们在函数中传递引用类型时,其实传递的是这个标头值的副本,它所指向的底层结构并没有被复制传递,这也是引用类型传递高效的原因。
本质上,我们可以理解函数的传递都是值传递,只不过引用类型传递的是一个指向底层数据的指针,所以我们在操作的时候,可以修改共享的底层数据的值,进而影响到所有引用到这个共享底层数据的变量。

1.3结构类型

结构类型: 即结构体
结构体内的值的要求:内的值除了是基本的原始类型外,结构体内的值也可以是引用类型,或者自己义的其他类型。具体选择类型,要根据实际情况,比如是否允许修改值本身,如果允许的话,可以选择引用类型,如果不允许的话,则需要使用基本类型。

1.4 自定义类型

自定义类型:比如刚刚上面的结构体类型,就是我们自定义的类型,这也是比较常用的自定义类型的方法;
还有其他的自定义类型

2.值传递、地址传递(引用传递)区别

1.值传递只会把参数的值复制一份放进对应的函数,即会创建一个新的副本并将其传递给所调用函数或方法,两个变量的地址不同,不可相互修改;
2.地址传递(引用传递)会将变量本身传入对应的函数,在函数中可以对该变量进行值内容的修改。