go语言中的值类型:

  int、float、bool、array、sturct等

  值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数

  声明一个值类型变量时,编译器会在栈中分配一个空间,空间里存储的就是该变量的值    

 

go语言中的引用类型:

  slice,map,channel,interface,func,string等

  声明一个引用类型的变量,编译器会把实例的内存分配在堆上

struct String { byte* str; intgo len; };

  所谓引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

  需要注意的是:引用类型在函数的内部可以对它的值进行修改,但是如果给形参重新赋值,重新赋值后的形参再怎么修改都不会影响外面的实参了

  nil可以赋值给引用类型(除string外)、error类型和指针类型

 

go语言中的指针类型:

  一个指针变量指向了一个值的内存地址

    当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。nil 指针也称为空指针

  一个指针变量通常缩写为 ptr

  其实引用类型可以看作对指针的封装

空指针判断:

 

例子: