Golang 设计模式: 不要通过共享内存来通信,而要通过通信实现内存共享
channel是基于通信顺序模型(communication sequential processes, CSP)的并发模式,可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine 的通信机制
channel中的数据遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序
二、结构channel的源码在runtime包下的chan.go文件, 参见chan.go
以下时channel的部分结构:
其中:
1 结构图
其中:
三、channel的创建1 声明channel类型
其中:
类型:channel内的数据类型,golang支持的合法类型
声明的channel此时还是nil,需要配合make函数初始化之后才能使用
2 创建channel
四、向channel发送数据
1 发送数据的格式
2 写数据的过程
1) 流程图如下:
其中:
2) 过程描述:
五、从channel接收数据1 接收数据的格式
1) 阻塞接收数据
程序阻塞直到收到数据并赋值
2) 非阻塞接收数据
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用
3) 接收数据并忽略
程序阻塞直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略
4) 循环接收
channel是可以进行遍历的,遍历的结果就是接收到的数据
5) SELECT语句接收
select 的特点是只要其中有一个 case 已经完成,程序就会继续往下执行,而不会考虑其他 case 的情况在一个 select 语句中,Go语言会按顺序从头至尾评估每一个发送和接收的语如果其中的多条case语句可继续执行(即没有被阻塞),那么就从这些case语句中任意选择一条如果没有case语句可以执行(即所有的通道都被阻塞): 1) 如果有 default 语句,执行 default 语句,同时程序的执行会从 select 语句后的语句中恢复 2) 如果没有 default 语句,那么 select 语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去
2 读取数据的流程
1) 流程图如下:
其中:
2) 过程描述:
六、关闭channel1 格式
2 过程描述
七、channel发送、接收数据过程可能产生的问题1 向一个nil的channel发送/读取数据会一直堵塞下去?该如何唤醒?
会一直堵塞下去,不会被唤醒,可能会造成泄露,这是一个BUG
2 等待发送队列(sendq)中有数据,如果一直没有gouruntine从channel里面读数据会不会造成泄漏?
会造成泄露,channel用完了,最好要close
3 向已经关闭的channel读/写数据会发生什么?
写已经关闭的 channel 会触发panic
读已经关闭的 channel,能一直读到数据:
1) 如果 channel 关闭前,buf内有元素还未读,会正确读到 channel 内的值,且返回的第二个 bool 值为 true
2) 如果 channel 关闭前,buf内有元素已经被读完,channel 内无值,返回 channel 元素的零值,第二个 bool 值为 false
4 触发 panic 的三种情况
1) 向一个关闭的 channel 进行写操作
2) 关闭一个为 nil 的 channel
3) 重复关闭一个 channel
标签: