前言:

try…catch…finally 

一、error变量可以做什么

1.定义一个error变量

①直接new一个

err := errors.New("我是错误处理语句")

②实现Error接口

只要实现了Error接口就可以被error类型所接收,打印的时候会直接打印实现接口时,方法返回的字符串。

官方接口如下:

代码如下:

2.错误的处理

    将如果错误变量不为空,则将错误进行捕获打印,这里直接打印到了控制台,可以将错误打印到日志文件内,为以后系统的维护做保障。

代码如下:

3.做函数返回值

  • 如果函数返回的错误类型值不为空,则将其进行打印

代码如下:

4.做函数参数

一般用作处理错误变量,在需要进行错误检验的时候调用函数,不用再进行判断了

代码如下:

二、模拟异常的捕获与抛出

1.defer简介

defer

 defer什么什么延时执行

代码如下:

2.使用recover模拟异常的捕获

代码如下:

3.使用panic主动抛出错误

异常的捕获,使程序还能够正常的运行,如果有致命错误就需要进行错误的抛出了,也就是宕机,不到迫不得已千万不要使用这个函数,有可能会造成大量数据的丢失

代码如下:

运行结果:

Go语言错误处理异常捕获+异常抛出

总结:

Go语言虽然没有一个较为成熟的异常捕获机制,但是其精简的错误处理仍旧能够满足其需求,减少错误的处理大大的加快了我们的开发效率,代码的运行效率。

原文链接:https://blog.csdn.net/apple_51931783/article/details/122573931