einx

a framework in golang for game server or app server.

einx 是一个由 golang 编写的用于游戏服务器或者应用服务器的开源框架。

设计核心:

  • 模块与组件的组合机制,模块是逻辑核心。
  • lua脚本
  • 按业务分离逻辑
  • einx/db 组件化数据库相关操作
  • einx/network 组件化网络IO,目前只支持TCP
  • einx/log 异步日志库
  • einx/timer 时间轮定时器
  • einx/module 模块
  • einx/component 组件
  • einx/lua 脚本相关操作

模块与组件

每个模块有且仅有一个goroutine用于处理被投递到本模块中的消息,在模块中的逻辑不需要考虑同步问题,简化了逻辑开发难度,模块与模块之间可以通过RPC交互

使用 einx 搭建一个简单的服务器

首先安装 einx

git clone https://github.com/Cyinx/einx.git

创建一个简单的einx例子:

package main import ( "github.com/Cyinx/einx" "github.com/Cyinx/einx/slog" ) func main() {
	slog.SetLogPath("log/game_server/")
	slog.LogInfo("game_server", "start server...")
	slog.LogInfo("game_server", "hello world...")
	einx.Run()
	einx.Close()
}

einx的核心是module,module中可以添加各种component作为组件:

Cyinx/einx/network	网络相关的component
Cyinx/einx/db		数据库相关的component

创建一个TCPServer的component管理器:

package clientmgr import ( "github.com/Cyinx/einx" "github.com/Cyinx/einx/slog" "msg_def" ) type Agent = einx.Agent type AgentID = einx.AgentID type EventType = einx.EventType type Component = einx.Component type ComponentID = einx.ComponentID type ClientMgr struct {
	client_map map[AgentID]Agent
	tcp_link Component } var Instance = &ClientMgr{
	client_map: make(map[AgentID]Agent),
} func (this *ClientMgr) GetClient(agent_id AgentID) (Agent, bool) { client, ok := this.client_map[agent_id] return client, ok
} func (this *ClientMgr) OnLinkerConneted(id AgentID, agent Agent) {
	this.client_map[id] = agent //新连接连入服务器 } func (this *ClientMgr) OnLinkerClosed(id AgentID, agent Agent) { delete(this.client_map, id) //连接断开 } func (this *ClientMgr) OnComponentError(c Component, err error) {

} func (this *ClientMgr) OnComponentCreate(id ComponentID, component Component) {
	this.tcp_link = component
	component.Start()
	slog.LogInfo("tcp", "Tcp sever start success")
}

创建一个逻辑module,并将TcpServer管理器加入到module之中,服务器就可以启动,并监听2345端口的请求

package main import ( "clientmgr" "github.com/Cyinx/einx" "github.com/Cyinx/einx/slog" ) var logic = einx.GetModule("logic") func main() {
	slog.SetLogPath("log/game_server/")
	logic.AddTcpServer(":2345", clientmgr.Instance)
	slog.LogInfo("game_server", "start server...")
	einx.Run()
	einx.Close()
}

注册消息handler与Rpc: 注册消息handler需要事先注册一个Message:

package msg_def import ( "github.com/Cyinx/einx/network" "protobuf_gen" ) type VersionCheck = pbgen.VersionCheck var VersionCheckMsgID = network.RegisterMsgProto(uint16(pbgen.MainMsgID_GENERAL_MSG), uint16(pbgen.HandlerMsgID_VERSION_CHECK),
	(*VersionCheck)(nil))

在注册RPC时,使用字符串作为RPC名,注册handler时,需要使用之前注册的MsgID

import ( "msg_def" ) var logic = einx.GetModule("logic") func InitDBHandler() {
	logic.RegisterRpcHandler("testRpc", testRpc)
	logic.RegisterHandler(msg_def.VersionCheckMsgID, CheckVersion)
} func testRpc(sender interface{}, args []interface{}) {

} func CheckVersion(agent Agent, args interface{}) { version_check_msg := args.(*msg_def.VersionCheck)	
}

注册定时器使用module.AddTimer函数,返回值为timerID,如果要提前停止timer,可以执行module.RemoveTimer(timerid):

import ( "msg_def" ) var logic = einx.GetModule("logic") var testTimerID uint64 = 0 func InitDBHandler() {
	logic.RegisterRpcHandler("testRpc", testRpc)
	logic.RegisterHandler(msg_def.VersionCheckMsgID, CheckVersion)
} func testRpc(sender interface{}, args []interface{}) { if testTimerID != 0 {
	  logic.RemoveTimer(testTimerID)
	}
} func TestTimer(args []interface{}) {
	testTimerID = 0 } func CheckVersion(agent Agent, args interface{}) { version_check_msg := args.(*msg_def.VersionCheck)	
	testTimerID = logic.AddTimer(1000,TestTimer,1,2,"测试")
}