前言
在业务中,我们经常需要基于定时任务来触发来实现各种功能。比如TTL会话管理、锁、定时任务(闹钟)或更复杂的状态切换等等。百纳网主要给大家介绍了关于Golang定时器陷阱的相关内容,所谓陷阱,就是它不是你认为的那样,这种认知误差可能让你的软件留下隐藏Bug。刚好Timer就有3个陷阱,我们会讲
1)Reset的陷阱和
2)通道的陷阱,
3)Stop的陷阱与Reset的陷阱类似,自己探索吧。
下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Reset的陷阱在哪
Timer.Reset() 函数的返回值是bool类型,我们看一个问题三连:
它的返回值代表什么呢? 我们想要的成功是什么? 失败是什么?成功:一段时间之后定时器超时,收到超时事件。
失败:成功的反面,我们收不到那个事件。对于失败,我们应当做些什么,确保我们的定时器发挥作用。
Reset的返回值是不是这个意思?
通过查看文档和实现, Timer.Reset() 的返回值并不符合我们的预期,这就是误差。它的返回值不代表重设定时器成功或失败,而是在表达定时器在重设前的状态:
当Timer已经停止或者超时,返回false。 当定时器未超时时,返回true。所以,当Reset返回false时,我们并不能认为一段时间之后,超时不会到来,实际上可能会到来,定时器已经生效了。
跳过陷阱,再遇陷阱
如何跳过前面的陷阱,让Reset符合我们的预期功能呢?直接忽视Reset的返回值好了,它不能帮助你达到预期的效果。
真正的陷阱是Timer的通道,它和我们预期的成功、失败密切相关。我们所期望的定时器设置失败,通常只和通道有关:设置定时器前,定时器的通道Timer.C中是否已经有数据。
如果有,我们设置的定时器失败了,我们可能读到不正确的超时事件。 如果没有,我们设置的定时器成功了,我们在设定的时间得到超时事件。接下来解释为何失败只与通道中是否存在超时事件有关。
定时器的缓存通道大小只为1,无法多存放超时事件,看源码。
// NewTimer creates a new Timer that will send // the current time on its channel after at least duration d. func NewTimer(d Duration) *Timer { c := make(chan Time, 1) // 缓存通道大小为1 t := &Timer{ C: c, r: runtimeTimer{ when: when(d), f: sendTime, arg: c, }, } startTimer(&t.r) return t }
定时器创建后是单独运行的,超时后会向通道写入数据,你从通道中把数据读走。当前一次的超时数据没有被读取,而设置了新的定时器,然后去通道读数据,结果读到的是上次超时的超时事件,看似成功,实则失败,完全掉入陷阱。
跨越陷阱,确保成功
如果确保 Timer.Reset() 成功,得到我们想要的结果? Timer.Reset() 前清空通道。
当业务场景简单时,没有必要主动清空通道。比如,处理流程是:设置1次定时器,处理一次定时器,中间无中断,下次Reset前,通道必然是空的。
当业务场景复杂时,不确定通道是否为空,那就主动清除。
if len(Timer.C) > 0{测试代码
package main import ( "fmt" "time" ) // 不同情况下,Timer.Reset()的返回值 func test1() { fmt.Println("第1个测试:Reset返回值和什么有关?") tm := time.NewTimer(time.Second) defer tm.Stop() quit := make(chan bool) // 退出事件 go func() { time.Sleep(3 * time.Second) quit 0 {总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。