本篇文章梳理总结了20条go语言编程经验,参考链接放在了文末,感兴趣的朋友可以查看。

1.规范并且统一统一定义package,避免出现循环依赖

go不支持循环依赖,所以我们要在package设计上多下功夫,避免多人协作开发时出现循环依赖。

2.避免过长的代码行

可以统一限定单行代码阈值,uber_go_guide中建议将行长限制为99个字符,但不做硬性限制,可以超过此限制。

3.相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内。

import "a"
import "b"

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import (
  "a"
  "b"
)

这同样适用于常量、变量和类型声明:


const a = 1
const b = 2

var a = 1
var b = 2

type Area float64
type Volume float64

👍

const (
  a = 1
  b = 2
)

var (
  a = 1
  b = 2
)

type (
  Area float64
  Volume float64
)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
  EnvVar = "MY_ENV"
)

👍

type Operation int

const (
  Add Operation = iota + 1
  Subtract
  Multiply
)

const EnvVar = "MY_ENV"

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

func f() string {
  red := color.New(0xff0000)
  green := color.New(0x00ff00)
  blue := color.New(0x0000ff)

  ...
}

👍

func f() string {
  var (
    red   = color.New(0xff0000)
    green = color.New(0x00ff00)
    blue  = color.New(0x0000ff)
  )

  ...
}
4.import分组

import应该分为两组:

  • 标准库
  • 其它库

import (
  "fmt"
  "os"
  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)

👍

import (
  "fmt"
  "os"

  "go.uber.org/atomic"
  "golang.org/x/sync/errgroup"
)
5.包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls。
  • 不要用“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。
6.函数名

遵循 Go 社区关于使用驼峰命名作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如:TestMyFunction_WhatIsBeingTested。

7.导入别名

两种情况下需要使用导入别名,否则应该避免使用导入别名。

  • 如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。
import (
  "net/http"

  client "example.com/client-go"
  trace "example.com/trace/v2"
)
  • 导入多个包名有直接冲突时,应使用导入别名。
import (
  "fmt"
  "os"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)

👍

import (
  "fmt"
  "os"
  "runtime/trace"

  nettrace "golang.net/x/trace"
)
8.函数分组与顺序
  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。
9.减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

for _, v := range data {
  if v.F1 == 1 {
    v = process(v)
    if err := v.Call(); err == nil {
      v.Send()
    } else {
      return err
    }
  } else {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
  }
}

👍

for _, v := range data {
  if v.F1 != 1 {
    log.Printf("Invalid v: %v", v)
    continue
  }

  v = process(v)
  if err := v.Call(); err != nil {
    return err
  }
  v.Send()
}
10.减少不必要的 else

如果在 if 的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个 if。

var a int
if b {
  a = 100
} else {
  a = 10
}

👍

a := 10
if b {
  a = 100
}
11.顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

var _s string = F()

func F() string { return "A" }

👍

var _s = F()
// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型
// 还是那种类型

func F() string { return "A" }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}

func (myError) Error() string { return "error" }

func F() myError { return myError{} }

var _e error = F()
// F 返回一个 myError 类型的实例,但是我们要 error 类型
12.本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式 (:=)。

var s = "foo"

👍

s := "foo"

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

func f(list []int) {
  filtered := []int{}
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}

👍

func f(list []int) {
  var filtered []int
  for _, v := range list {
    if v > 10 {
      filtered = append(filtered, v)
    }
  }
}
13.nil 是一个有效的 slice

nil 是一个有效的长度为 0 的 slice,这意味着:

  • 应该使用返回nil来代替返回长度为零的切片。
if x == "" {
  return []int{}
}

👍

if x == "" {
  return nil
}
  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。而非 nil。
func isEmpty(s []string) bool {
  return s == nil
}

👍

func isEmpty(s []string) bool {
  return len(s) == 0
}
  • 零值切片(用var声明的切片)可立即使用,无需调用make()创建。
nums := []int{}
// or, nums := make([]int)

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

👍

var nums []int

if add1 {
  nums = append(nums, 1)
}

if add2 {
  nums = append(nums, 2)
}

注意:虽然nil切片是有效的切片,但它不等于长度为0的切片(一个为nil,另一个不是),并且在不同的情况下(例如序列化),这两个切片的处理方式可能不同。

14.避免参数语义不明确

函数调用中的意义不明确的参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加 C 样式注释 (/* … */)

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true, true)

👍

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)

printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

对于上面的示例代码,还有一种更好的处理方式是将上面的 bool 类型换成自定义类型。将来,该参数可以支持不仅仅局限于两个状态(true/false)。

type Region int

const (
  UnknownRegion Region = iota
  Local
)

type Status int

const (
  StatusReady Status= iota + 1
  StatusDone
  // Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)

func printInfo(name string, region Region, status Status)
15.使用原始字符串字面值,避免转义

Go 支持使用 原始字符串字面值,也就是 " ` " 来表示原生字符串,在需要转义的场景下,我们应该尽量使用这种方案来替换。

可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

wantError := "unknown name:\"test\""

👍

wantError := `unknown error:"test"`
16.初始化结构体
  • 使用字段名初始化结构
    初始化结构时,几乎应该始终指定字段名。
k := User{"John", "Doe", true}

👍

k := User{
    FirstName: "John",
    LastName: "Doe",
    Admin: true,
}

例外:当有3个或更少的字段时,测试表中的字段名可以省略。

tests := []struct{
  op Operation
  want string
}{
  {Add, "add"},
  {Subtract, "subtract"},
}
  • 省略结构中的零值字段
    初始化具有字段名的结构时,除非提供有意义的上下文,否则忽略值为零的字段。 也就是,让我们自动将这些设置为零值。
user := User{
  FirstName: "John",
  LastName: "Doe",
  MiddleName: "",
  Admin: false,
}

👍

user := User{
  FirstName: "John",
  LastName: "Doe",
}

这有助于通过省略该上下文中的默认值来减少阅读的障碍。只指定有意义的值。

  • 对零值结构使用 var
    如果在声明中省略了结构的所有字段,请使用 var 声明结构。
user := User{}

👍

var user User
  • 初始化 Struct 引用
    在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。
sval := T{Name: "foo"}

// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

👍

sval := T{Name: "foo"}

sptr := &T{Name: "bar"}
17.指定容器容量

尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存。这将在添加元素时最小化后续分配(通过复制和调整容器大小)。

  • 指定Map容量提示
    在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化的时候提供容量信息
make(map[T1]T2, hint)

向make()提供容量提示会在初始化时尝试调整map的大小,这将减少在将元素添加到map时为map重新分配内存。

注意,与slices不同。map capacity提示并不保证完全的抢占式分配,而是用于估计所需的hashmap bucket的数量。 因此,在将元素添加到map时,甚至在指定map容量时,仍可能发生分配。

m := make(map[string]os.FileInfo)

files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
for _, f := range files {
    m[f.Name()] = f
}
// m 是在没有大小提示的情况下创建的; 在运行时可能会有更多分配。

👍


files, _ := ioutil.ReadDir("./files")

m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {
    m[f.Name()] = f
}
// m 是有大小提示创建的;在运行时可能会有更少的分配。
  • 指定切片容量

在尽可能的情况下,在使用make()初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时。

make([]T, length, capacity)

与maps不同,slice capacity不是一个提示:编译器将为提供给make()的slice的容量分配足够的内存, 这意味着后续的append()`操作将导致零分配(直到slice的长度与容量匹配,在此之后,任何append都可能调整大小以容纳其他元素)。

for n := 0; n < b.N; n++ {
  data := make([]int, 0)
  for k := 0; k < size; k++{
    data = append(data, k)
  }
}
BenchmarkBad-4    100000000    2.48s

👍

for n := 0; n < b.N; n++ {
  data := make([]int, 0, size)
  for k := 0; k < size; k++{
    data = append(data, k)
  }
}
BenchmarkGood-4   100000000    0.21s
18.优先使用 strconv 而不是 fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op

👍

for i := 0; i < b.N; i++ {
  s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op
19.避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节 slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write([]byte("Hello world"))
}
BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op

👍

data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
  w.Write(data)
}
BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op
20.字符串 string format

如果你在函数外声明Printf-style 函数的格式字符串,请将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

👍

const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
参考链接

本篇内容参考链接:https://github.com/uber-go/guide/blob/master/style.md