如果CGO中引入的C/C++资源有代码而且代码规模也比较小,直接使用源码是最理想的方式,但很多时候我们并没有源代码,或者从C/C++源代码开始构建的过程异常复杂,这种时候使用C静态也是一个不错的选择。静态因为是静态链接,最终的目标程序并不会产生额外的运行时依赖,也不会出现动态库特有的跨运行时资源管理的错误。不过静态对链接阶段会有一定要求:静态一般包含了全部的代码,里面会有大量的符号,如果不