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除非您正在对服务进行原型设计,否则您可能会关心应用程序的内存使用情况。占用更小的内存,会使基础设施成本降低,扩展变得更容易。尽管 Go 以不消耗大量内存而闻名,但仍有一些方法可以进一步减少消耗。其中一些需要大量重构,但很多都很容易做到。
预先分配切片
要理解这种优化,我们必须了解切片在 Go 中是如何工作的,为此我们必须首先了解数组。
go.dev 上有一篇非常好的关于这个主题的文章。
数组是具有连续内存的相同类型的集合。数组类型定义时要指定长度和元素类型。
因为数组的长度是它们类型的一部分,数组的主要问题是它们大小固定,不能调整。
与数组类型不同,切片类型无需指定长度。切片的声明方式与数组相同,但没有数量元素。
切片是数组的包装器,它们不拥有任何数据——它们是对数组的引用。它们由指向数组的指针、长度及其容量(底层数组中的元素数)组成。
当您向没有足够容量的切片添加一个新值时 - 会创建一个具有更大容量的新数组,并将当前数组中的值复制到新数组中。这会导致不必要的内存分配和 CPU 周期。
为了更好地理解这一点,让我们看一下以下代码段:
输出:
Address: 0xc000018030, Length: 1, Capacity: 1, Values: [0]
Address: 0xc000018050, Length: 2, Capacity: 2, Values: [0 1]
Address: 0xc000082020, Length: 3, Capacity: 4, Values: [0 1 2]
Address: 0xc000082020, Length: 4, Capacity: 4, Values: [0 1 2 3]
Address: 0xc000084040, Length: 5, Capacity: 8, Values: [0 1 2 3 4]
凭借输出结果我们可以得出结论,无论何时必须增加容量(增加 2 倍),都必须创建一个新的底层数组(新的内存地址)并将值复制到新数组中。
有趣是,当容量<1024 时会涨为之前的 2 倍,当容量>=1024时会以 1.25 倍增长。从 Go 1.18 开始,这已经变得更加线性。
name time/op
Append-10 3.81ns ± 0%
PreallocAssign-10 0.41ns ± 0%name alloc/op
Append-10 45.0B ± 0%
PreallocAssign-10 8.00B ± 0%name allocs/op
Append-10 0.00
PreallocAssign-10 0.00
由上述基准,我们可以得出结论,将值分配给预分配的切片和将值追加到切片之间是存在很大差异的。
两个工具有助于切片的预分配:
- prealloc: 一个静态分析工具,用于查找可能被预分配的切片声明。
- makezero: 一个静态分析工具,用于查找未以零长度初始化且稍后有追加的切片声明。
结构体中的字段顺序
您之前可能没有想到这一点,但结构体中字段的顺序对内存消耗有很大影响。
以下面的结构体为例:
上述的输出为 96 字节,而所有字段相加为 82 字节。那额外的 14 个字节是来自哪里呢?
现代 64 位 CPU 以 64 位(8 字节)的块获取数据。如果我们有一个较旧的 32 位 CPU,它将以 32 位(4 字节)的块进行。
第一个周期占用 8 个字节,拉取“IsDraft”字段占用了 1 个字节并且产生 7 个未使用字节。它不能占用“一半”的字段。
第二个和第三个周期取 Title 字符串,第四个周期取 ID,依此类推。到取 IsDeleted 字段时,它使用 1 个字节并有 7 个字节未使用。
对内存节省的关键是按字段占用大小从上到下对字段进行排序。对上述结构进行排序,大小可减少到 88 个字节。最后两个字段 IsDraft 和 IsDeleted 被放在同一个块中,从而将未使用的字节数从 14 (2x7) 减少到 6 (1 x 6),在此过程中节省了 8 个字节。
在 64 位架构上占用小于 8 字节的 Go 类型:
- bool: 1 个字节
- int8/uint8: 1 个字节
- int16/uint16: 2 个字节
- int32/uint32/rune: 4 个字节
- float32: 4 个字节
- byte: 1 个字节
不需要手动检查您的结构体并按大小对其进行排序,而是使用 工具找到这些结构并报告“正确”的排序。
govetfieldalignment
安装和运行 fieldalignment:
对上面的代码使用 govet/fieldalignment:
使用 map[string]struct{} 而不是 map[string]bool
map[string]bool{}
struct{}
map[string]struct{}
100 000 000 次 map 写入的极端示例:
多次运行程序得到的结果一致(MBP 14 2021,10C M1 Pro):
name time/op
Bool 12.4s ± 0%
EmptyStruct 12.0s ± 0%
name alloc/op
Bool 3.78GB ± 0%
EmptyStruct 3.43GB ± 0%
name allocs/op
Bool 3.91M ± 0%
EmptyStruct 3.90M ± 0%
通过这些数字,我们可以得出结论,使用空结构映射的写入速度提高了 3.2%,分配的内存减少了 10%。
map[type]struct{}map[type]bool
然而,可读性大多数时候比(可忽略的)内存改进更重要。与空结构体相比,使用布尔值更容易查找: