golang有指针。Go语言为程序员提供了控制数据结构指针的能力,其对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有像Java那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题。指针在Go语言中可被拆分为两个核心概念:1、类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改;2、切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
与 Java 和 .NET 等编程语言不同,Go语言为程序员提供了控制数据结构指针的能力,但是,并不能进行指针运算。Go语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这对于构建运行良好的系统是非常重要的。指针对于性能的影响不言而喻,如果你想要做系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。
Go语言对指针的支持介于Java语言和C/C++语言之间,它既没有像Java那样取消了代码对指针的直接操作的能力,也避免了C/C++中由于对指针的滥用而造成的安全和可靠性问题。
指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。
golang中什么是指针?
指针是一个变量,其值是另一个变量的地址,即存储器位置的直接地址。类似变量或常量一样,必须要先声明一个指针,然后才能使用它来存储任何变量地址。指针变量声明的一般形式是:
var var-name *var-type
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这里,var-type是指针的基类型; 它必须是有效的Go数据类型,var-name是指针变量的名称。用于声明指针的星号(*)与用于乘法的星号相同。但是,在此语句中,星号(*)用于将变量指定为指针。以下是有效的指针声明:
var ip *int /* pointer to an integer */
var fp *float32 /* pointer to a float */
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如何使用指针?
有几个重要的操作,将非常频繁地使用指针来实现。
定义一个指针变量
将一个变量的地址赋值给一个指针
最后访问指针变量中可用地址的值
*
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* actual variable declaration */
var ip *int /* pointer variable declaration */
ip = &a /* store address of a in pointer variable*/
fmt.Printf("Address of a variable: %x\n", &a )
/* address stored in pointer variable */
fmt.Printf("Address stored in ip variable: %x\n", ip )
/* access the value using the pointer */
fmt.Printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip )
}
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当上面的代码编译和执行时,它产生结果如下:
Address of var variable: 10328000
Address stored in ip variable: 10328000
Value of *ip variable: 20
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在Go语言中的nil指针
Nilnil
nil
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("The value of ptr is : %x\n", ptr )
}
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当上面的代码编译和执行时,它产生结果如下:
The value of ptr is 0
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00nil
nilif
if(ptr != nil) /* succeeds if p is not nil */
if(ptr == nil) /* succeeds if p is null */
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