指针是用来直接操作内存的,因此:
指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:
- 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
- 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。
受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。
切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
简单来说指针是一个指针变量指向了一个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前需要声明指针。指针生命格式为:
var var_name *var_type
指针使用流程: - 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中指向地址的值。
指针使用需要注意参数是: **变量名 *类型, &a代表指针赋值, int代表指针类型, a代表指针解值, 这是一套生态系统
编写以下代码演示结果
package main
import "fmt"
func main(){
/*指针演示*/
var a,b int=12,22 /*声明实际变量*/
var ip *int /*声明指针变量*/
ip=&a //指针变量的存储地址
fmt.Printf("b变量的地址是:%x\n",&b)
fmt.Printf("a变量的地址是:%x\n",&a)
fmt.Printf("ip指针存储的地址: %x\n",&ip) //指针的存储地址
fmt.Printf("ip变量存储的地址: %x\n",ip) //指针变量的存储地址
fmt.Printf("使用指针的访问值: %d\n",*ip) //使用指针访问量
}
指针类型变量作为函数的参数时,需要传入变量地址使用