Golang代码规范
参考 https://golang.org/doc/effective_go.html
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文章目录
- Golang代码规范
- 项目目录结构规范
- 文件名命名规范
- 命名规范
- 包名
- 接口名
- 变量
- 常量
- import 规范
- 函数名
- 错误处理
- Panic
- Recover
- Defer
- 控制结构
- if
- for
- range
- return
- 方法的接收器
- 注释
项目目录结构规范
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | PROJECT_NAME ├── README.md 介绍软件及文档入口 ├── bin 编译好的二进制文件,执行./build.sh自动生成,该目录也用于程序打包 ├── build.sh 自动编译的脚本 ├── doc 该项目的文档 ├── pack 打包后的程序放在此处 ├── pack.sh 自动打包的脚本,生成类似xxxx.20170713_14:45:35.tar.gz的文件,放在pack文件下 ├── public 公共文件/静态文件 └── src 该项目的源代码 ├── main 项目主函数 ├── test 测试 ├── app 项目代码 ├── research 在实现该项目中探究的一些程序 └── vendor 存放go的库 ├── github.com/xxx 第三方库 └── xxx.com/abc 公司内部的公共库 |
项目的目录结构尽量做到简明、层次清楚。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | ./app ├── bootstrap //入口引导文件 ├── cache ├── config //项目配置 项目配置文件简单,配置项少。大部分配置公司要用配置中心统一配置。 ├── controller //request请求处理中心 ——> controller ——> Response / view ├── library //项目工具库 ├── log //日志 ├── middleware //中间件 ├── model //data model.xorm -——> 数据库表映射模型 ├── plugin //插件--自己开发/自己找的 --delete ├── route //路由管理 ├── service //前端数据获取操作 service |
文件名命名规范
用小写,尽量见名思义,看见文件名就可以知道这个文件下的大概内容,对于源代码里的文件,文件名要很好的代表了一个模块实现的功能。
命名规范
包名
包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突
接口名
单个函数的接口名以”er”作为后缀,如Reader,Writer
接口的实现则去掉“er”
1 2 3 | type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } |
两个函数的接口名综合两个函数名
1 2 3 4 | type WriteFlusher interface { Write([]byte) (int, error) Flush() error } |
三个以上函数的接口名,类似于结构体名
1 2 3 4 5 | type Car interface { Start([]byte) Stop() error Recover() } |
变量
全局变量:采用驼峰命名法,仅限在包内的全局变量,包外引用需要写接口,提供调用 局部变量:驼峰式,小写字母开头
常量
常量:大写,采用下划线
import 规范
import在多行的情况下,goimports会自动帮你格式化,在一个文件里面引入了一个package,建议采用如下格式:
1 2 3 | import ( "fmt" ) |
如果你的包引入了三种类型的包,标准库包,程序内部包,第三方包,建议采用如下方式进行组织你的包:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | import ( "encoding/json" "strings" "myproject/model" "myproject/controller" "git.obc.im/obc/utils" "git.obc.im/dep/beego" "git.obc.im/dep/mysql" ) |
在项目中不要使用相对路径引入包:
// 这是不好的导入
1 | import “../net” |
// 这是正确的做法
1 | import “xxxx.com/proj/net” |
函数名
函数名采用驼峰命名法,尽量不要使用下划线
错误处理
error作为函数的值返回,必须尽快对error进行处理
采用独立的错误流进行处理
不要采用这种方式
1 2 3 4 5 | if err != nil { // error handling } else { // normal code } |
而要采用下面的方式
1 2 3 4 5 | if err != nil { // error handling return // or continue, etc. } // normal code |
如果返回值需要初始化,则采用下面的方式
1 2 3 4 5 6 | x, err := f() if err != nil { // error handling return } // use x |
Panic
在逻辑处理中禁用panic
在main包中只有当实在不可运行的情况采用panic,例如文件无法打开,数据库无法连接导致程序无法 正常运行,但是对于其他的package对外的接口不能有panic,只能在包内采用。 建议在main包中使用log.Fatal来记录错误,这样就可以由log来结束程序。
Recover
recover用于捕获runtime的异常,禁止滥用recover,在开发测试阶段尽量不要用recover,recover一般放在你认为会有不可预期的异常的地方。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | func server(workChan <-chan *Work) { for work := range workChan { go safelyDo(work) } } func safelyDo(work *Work) { defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Println("work failed:", err) } }() // do 函数可能会有不可预期的异常 do(work) } |
Defer
defer在函数return之前执行,对于一些资源的回收用defer是好的,但也禁止滥用defer,defer是需要消耗性能的,所以频繁调用的函数尽量不要使用defer。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | // Contents returns the file's contents as a string. func Contents(filename string) (string, error) { f, err := os.Open(filename) if err != nil { return "", err } defer f.Close() // f.Close will run when we're finished. var result []byte buf := make([]byte, 100) for { n, err := f.Read(buf[0:]) result = append(result, buf[0:n]...) // append is discussed later. if err != nil { if err == io.EOF { break } return "", err // f will be closed if we return here. } } return string(result), nil // f will be closed if we return here. } |
控制结构
if
if接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量
1 2 3 | if err := file.Chmod(0664); err != nil { return err } |
for
采用短声明建立局部变量
1 2 3 4 | sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } |
range
如果只需要第一项(key),就丢弃第二个:
1 2 3 4 5 | for key := range m { if key.expired() { delete(m, key) } } |
如果只需要第二项,则把第一项置为下划线
1 2 3 4 | sum := 0 for _, value := range array { sum += value } |
return
尽早return:一旦有错误发生,马上返回
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | f, err := os.Open(name) if err != nil { return err } d, err := f.Stat() if err != nil { f.Close() return err } codeUsing(f, d) |
方法的接收器
名称 一般采用strcut的第一个字母且为小写,而不是this,me或者self
1 2 | type T struct{} func (p *T)Get(){} |
如果接收者是map,slice或者chan,不要用指针传递
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | //Map package main import ( "fmt" ) type mp map[string]string func (m mp) Set(k, v string) { m[k] = v } func main() { m := make(mp) m.Set("k", "v") fmt.Println(m) } //Channel package main import ( "fmt" ) type ch chan interface{} func (c ch) Push(i interface{}) { c <- i } func (c ch) Pop() interface{} { return <-c } func main() { c := make(ch, 1) c.Push("i") fmt.Println(c.Pop()) } |
如果需要对slice进行修改,通过返回值的方式重新赋值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | //Slice package main import ( "fmt" ) type slice []byte func main() { s := make(slice, 0) s = s.addOne(42) fmt.Println(s) } func (s slice) addOne(b byte) []byte { return append(s, b) } |
如果接收者是含有sync.Mutex或者类似同步字段的结构体,必须使用指针传递避免复制
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | package main import ( "sync" ) type T struct { m sync.Mutex } func (t *T) lock() { t.m.Lock() } /* Wrong !!! func (t T) lock() { t.m.Lock() } */ func main() { t := new(T) t.lock() } |
如果接收者是大的结构体或者数组,使用指针传递会更有效率。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main import ( "fmt" ) type T struct { data [1024]byte } func (t *T) Get() byte { return t.data[0] } func main() { t := new(T) fmt.Println(t.Get()) } |
注释
- 所有的 public 方法和变量都要添加注释
- 注释格式为:name describeContent
1 2 | // TubeName1 channel 1 TubeName1 = "通道一" |