gRPC推荐使用proto3,本节只介绍常用语法,更多高级使用姿势请参考官方文档
Message定义
一个message类型定义描述了一个请求或相应的消息格式,可以包含多种类型字段。例如定义一个搜索请求的消息格式,每个请求包含查询字符串、页码、每页数目。
syntax = "proto3";
message SearchRequest {string query = 1; // 查询字符串int32 page_number = 2; // 页码int32 result_per_page = 3; // 每页条数}
首行声明使用的protobuf版本为proto3
//
字段类型声明
所有的字段需要前置声明数据类型,上面的示例指定了两个数值类型和一个字符串类型。除了基本的标量类型还有复合类型,如枚举、其它message类型等。
标识符Tags
可以看到,消息的定义中,每个字段都有一个唯一的数值型标识符。这些标识符用于标识字段在消息中的二进制格式,使用中的类型不应该随意改动。需要注意的是,[1-15]内的标识在编码时只占用一个字节,包含标识符和字段类型。[16-2047]之间的标识符占用2个字节。建议为频繁出现的消息元素使用[1-15]间的标识符。如果考虑到以后可能或扩展频繁元素,可以预留一些标识符。
最小的标识符可以从1开始,最大到229 - 1,或536,870,911。不可以使用[19000-19999]之间的标识符, Protobuf协议实现中预留了这些标识符。在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报错。
字段规则
repeated:标识字段可以重复任意次,类似数组
proto3不支持proto2中的required和optional
添加更多message类型
一个.proto文件中可以定义多个消息类型,一般用于同时定义多个相关的消息,例如在同一个.proto文件中同时定义搜索请求和响应消息:
syntax = "proto3";// SearchRequest 搜索请求message SearchRequest {string query = 1; // 查询字符串int32 page_number = 2; // 页码int32 result_per_page = 3; // 每页条数}// SearchResponse 搜索响应message SearchResponse {
...
}
添加注释
//
保留字段与标识符
可以使用reserved关键字指定保留字段和保留标识符:
message Foo {reserved 2, 15, 9 to 11;reserved "foo", "bar";
}
注意,不能在一个reserved声明中混合字段名和标识符。
.proto文件编译结果
.proto.proto
.proto.h.cc.javaBuilder.proto.pb.go.rbBuilder.protopbobjc.hpbobjc.m.cs
各种语言的更多的使用方法请参考官方API文档
数据类型
这里直接引用官方文档的描述:
.proto | C++ | Java | Python | Go | Ruby | C# |
---|---|---|---|---|---|---|
double | double | double | float | float64 | Float | double |
float | float | float | float | float32 | Float | float |
int32 | int32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum | int |
int64 | int64 | long | ing/long[3] | int64 | Bignum | long |
uint32 | uint32 | int[1] | int/long[3] | uint32 | Fixnum or Bignum | uint |
uint64 | uint64 | long[1] | int/long[3] | uint64 | Bignum | ulong |
sint32 | int32 | int | intj | int32 | Fixnum or Bignum | int |
sint64 | int64 | long | int/long[3] | int64 | Bignum | long |
fixed32 | uint32 | int[1] | int | uint32 | Fixnum or Bignum | uint |
fixed64 | uint64 | long[1] | int/long[3] | uint64 | Bignum | ulong |
sfixed32 | int32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum | int |
sfixed64 | int64 | long | int/long[3] | int64 | Bignum | long |
bool | bool | boolean | boolean | bool | TrueClass/FalseClass | bool |
string | string | String | str/unicode[4] | string | String(UTF-8) | string |
bytes | string | ByteString | str | []byte | String(ASCII-8BIT) | ByteString |
关于这些类型在序列化时的编码规则请参考 Protocol Buffer Encoding.
[1] java
[2] all
[3] 64
[4] Python
默认值
字符串类型默认为空字符串
字节类型默认为空字节
布尔类型默认false
数值类型默认为0值
enums类型默认为第一个定义的枚举值,必须是0
针对不同语言的默认值的具体行为参考 generated code guide
枚举(Enum) TODO
使用其它Message
message SearchResponse {repeated Result results = 1;
}message Result {string url = 1;string title = 2;repeated string snippets = 3;
}
message支持嵌套使用,作为另一message中的字段类型
导入定义(import)
可以使用import语句导入使用其它描述文件中声明的类型
import "others.proto";
-I / --proto_path
Message嵌套
message SearchResponse {message Result {string url = 1;string title = 2;repeated string snippets = 3;
}repeated Result results = 1;
}
Parent.Type
message SomeOtherMessage {SearchResponse.Result result = 1;}
支持多层嵌套:
message Outer { // Level 0message MiddleAA { // Level 1message Inner { // Level 2int64 ival = 1;bool booly = 2;
}
}
message MiddleBB { // Level 1message Inner { // Level 2int32 ival = 1;bool booly = 2;
}
}
}
Message更新 TODO
Map类型
proto3支持map类型声明:
map<key_type, value_type> map_field = N;
message Project {...}map<string, Project> projects = 1;
repeated
包(Packages)
.protopackage
syntax = "proto3";package foo.bar;message Open {...}
在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名的方式来使用类型,如:
message Foo {...foo.bar.Open open = 1;...}
在不同的语言中,包名定义对编译后生成的代码的影响不同:
Openfoo::baroption jave_packageoption go_packageFoo.Baroption csharp_namespace
定义服务(Service)
.protoSearchRequestSearchResponse.proto
service SearchService {rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse) {}
}
生成的接口代码作为客户端与服务端的约定,服务端必须实现定义的所有接口方法,客户端直接调用同名方法向服务端发起请求。比较蛋疼的是即便业务上不需要参数也必须指定一个请求消息,一般会定义一个空message。
选项(Options)
google/protobuf/descriptor.proto
一些选项是文件级别的,意味着它可以作用于顶层作用域,不包含在任何消息内部、enum或服务定义中。一些选项是消息级别的,可以用在消息定义的内部。当然有些选项可以作用在字段、enum类型、enum值、服务类型及服务方法中。但是到目前为止,并没有一种有效的选项能作用于这些类型。
一下是一些常用的选择:
java_packagejava_outer_classnameobjc_class_prefix
基本规范
.proto
结构定义包括:message、service、enum
rpc方法定义结尾的分号可有可无
Message命名采用驼峰命名方式,字段命名采用小写字母加下划线分隔方式
message SongServerRequest {required string song_name = 1;
}
Enums类型名采用驼峰命名方式,字段命名采用大写字母加下划线分隔方式
enum Foo {FIRST_VALUE = 1;SECOND_VALUE = 2;
}
Service与rpc方法名统一采用驼峰式命名
详解Go语言编译结果 TODO
message对应golang中的struct,编译生成go代码后,字段名会转换为驼峰式
编译
.protoprotoc
运行命令:
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR --go_out=DST_DIR --ruby_out=DST_DIR --javanano_out=DST_DIR --objc_out=DST_DIR --csharp_out=DST_DIR path/to/file.proto
这里只做参考就好,具体语言的编译实例请参考详细文档,其中,Go语言的使用姿势会在其它章节详细说明:
吐槽: 照着官方文档一步步操作不一定成功哦!
更多
Any 消息类型
Oneof 字段
自定义Options
这些用法在实践中很少使用,这里不做详细介绍,尤其自定义选项设计高级用法,有需要请参考官方文档。