简介
现在的软件系统往往是分层设计。在业务层执行一次请求时,我们很清楚请求的上下文,包括,请求是做什么的、参数有哪些、请求的接收者是谁、返回值是怎样的。相反,基础设施层并不需要完全清楚业务上下文,它只需知道请求的接收者是谁即可,否则就耦合过深了。
因此,我们需要对请求进行抽象,将上下文信息封装到请求对象里,这其实就是命令模式,而该请求对象就是 Command。
GoF 对命令模式(Command Pattern)的定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
也即,命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的对象, 它能将请求参数化、延迟执行、实现 Undo / Redo 操作等。
上述的请求是广义上的概念,可以是网络请求,也可以是函数调用,更通用地,指一个动作。
命令模式主要包含 3 种角色:
- Command,命令,是对请求的抽象。具体的命令实现时,通常会引用 Receiver。
- Invoker,请求的发起发起方,它并不清楚 Command 和 Receiver 的实现细节,只管调用命令的接口。
- Receiver,请求的接收方。
命令模式,一方面,能够使得 Invoker 与 Receiver 消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活;另一方面,能够很方便地实现延迟执行、Undo、Redo 等操作,因此被广泛应用在软件设计中。
UML 结构
场景上下文
profilesregions
事务的核心功能之一是,当其中某个语句执行失败时,之前已执行成功的语句能够回滚,而使用命令模式能够很方便地实现该功能。
代码实现
客户端可以这么使用:
总结实现命令模式的几个关键点:
CommandExecUndoInvokerTransactionCommandcmdsTransaction.CommitUndocmdHistory.rollbackCommandInsertCmdUpdateCmdDeleteCmdDbdb.Insert
TransactionTransaction.ExecCommandTransaction.Commit
扩展
os/exec
os/exec
exec.Commandexec.CmdCmd.Run()main()exec.Cmd
CQRS 架构
CQRS 架构,全称为 Command Query Responsibility Segregation,命令查询职责隔离架构。CQRS 架构是微服务架构模式中的一种,它利用事件(命令)来维护从多个服务复制数据的只读视图,通过读写分离思想,提升微服务架构下查询的性能。
CQRS 架构可分为 命令端 和 查询端,其中命令端负责数据的更新;查询端负责数据的查询。命令端的写数据库在数据更新时,会向查询端的只读数据库发送一个同步数据的事件,保证数据的最终一致性。
其中的命令端,就使用到了命令模式的思想,将数据更新请求封装成命令,异步更新到写数据库中。
典型应用场景
exec.Cmdhttp.Client
优缺点
优点
- 符合单一职责原则。在命令模式下,每个命令都是职责单一、松耦合的;当然也可以通过组合的方式,将多个简单的命令组合成一个负责的命令。
- 可以很方便地实现操作的延迟执行、回滚、重做等。
- 在分布式架构下,命令模式能够方便地实现异步的数据更新、方法调用等,提升性能。
缺点
- 命令模式下,调用往往是异步的,而异步会导致系统变得复杂,问题出现时不好定位解决。
- 随着业务越来越复杂,命令对象也会增多,代码会变得更难维护。
与其他模式的关联
在实现 Undo/Redo 操作时,你通常需要同时使用 命令模式 和 备忘录模式。
另外,命令模式 也常常和 一起出现,比如在 CQRS 架构中,当命令端更新数据库后,写数据库就会通过事件将数据同步到读数据库上,这里就用到了 。
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