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DDD是什么?

领域驱动设计(DDD) 做为一种软件工程的方法论,它可以帮助我们设计高质量的软件,或者说任何工程的设计都需要方法论,不论是城市设计、建筑设计、室内设计。

比如没有方法论的情况下楼是可以盖起来的,或许整个楼道和窗户上挂满了电话线、闭路线、电线?下水道隔三差五就堵了?某一户跳闸了导致整个楼都停电了?那么盖楼前是否有好的方法论去建模呢?

不论任何行业的工程设计都因该使用正确的方法论去设计。任何行业的方法论也离不开八个字分而治之、拥抱变化。如果和城市的设计、建筑的设计相比较,我认为软件的设计会更复杂,软件的迭代和变化周期更快,也意味着我们更需要好的方法论。

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DDD 是一个分而治之的过程,是一系列分而治之的方法论。

如何把一个公司的领域划分成多个子域,比如教育公司会划分成作业子域、课程子域。电商可能会划出商品子域、物流子域。 如何为每个子域划分出多个实体、聚合、服务,如何每一个实体和聚合设计它们的事件,如何为每一个实体设计它们的仓库。这就是DDD要做的事情!

贫血和充血?

贫血的代码是指数据和行为的分离,业务系统迭代中行为多变和数据的多变会导致代码的难以维护。来看一个贫血读取商品的演进

go
package service
///获取商品
func GetGoods(goodsId int) dao.Goods {
  return orm.GetGoods(goodsId)
}

PM 一个月后增加了自动选择优惠券功能

go
//增加了优惠券
package service
//获取商品
func GetGoods(goodsId int) dao.Goods {
  return orm.GetGoods(goodsId)
}


// 获取有优惠券的商品
func GetGoodsByCoupon(goodsId int) dao.Goods {
  goods := GetGoods(goodsId)
  coupon := orm.GetCoupon()
  //优惠券和商品逻辑略过....
  return
}

PM 2个月后加入了限时折扣,不可以叠加优惠券,自动选择最优。

go 这个限时折扣该加哪,虽然各种if else也能加,那么以后pm在加逻辑呢?就不浪费笔墨了。

充血的代码

go
func GetGoods(goodsId int) entity.Goods {
   //获取优惠券实体
   coupon := repository.GetCoupon()
   //获取商品实体
   goods := repository.GetGoods(goodsId)


   //如果优惠券减免大于限时折扣
   if coupon.SubPrice(goods) > goods.TimeLimitPrice() {
       //使用优惠券
       goods.UseCoupon(coupon)
       return goods
   }
   return goods
}


//实体不应该仅仅只有数据,而且必须要有行为
func (c *coupon) SubPrice(goods entity.Goods) int {}


func (c *goods) TimeLimitPrice() int {}
func (c *goods) UseCoupon(coupon entity.Coupon){}

战略和战术?

go


目录

  • golang领域模型-CQRS

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