什么是面向对象
在了解 Go 语言是不是面向对象(简称:OOP) 之前,我们必须先知道 OOP 是啥,得先给他 “下定义”。
根据 Wikipedia 的定义,我们梳理出 OOP 的几个基本认知:
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面向对象编程(OOP)是一种基于 "对象" 概念的编程范式,它可以包含数据和代码:数据以字段的形式存在(通常称为属性或属性),代码以程序的形式存在(通常称为方法)。
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对象自己的程序可以访问并经常修改自己的数据字段。
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对象经常被定义为类的一个实例。
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对象利用属性和方法的私有/受保护/公共可见性,对象的内部状态受到保护,不受外界影响(被封装)。
基于这几个基本认知进行一步延伸出,面向对象的三大基本特性:
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封装。
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继承。
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多态。
至此对面向对象的基本概念讲解结束,想更进一步了解的可自行网上冲浪。
Go 是面向对象的语言吗
“Go 语言是否一门面向对象的语言?”,这是一个日经话题。官方 FAQ 给出的答复是:
是的,也不是。原因是:
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Go 有类型和方法,并且允许面向对象的编程风格,但没有类型层次。
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Go 中的 "接口 "概念提供了一种不同的方法,我们认为这种方法易于使用,而且在某些方面更加通用。还有一些方法可以将类型嵌入到其他类型中,以提供类似的东西,但不等同于子类。
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Go 中的方法比 C++ 或 Java 中的方法更通用:它们可以为任何类型的数据定义,甚至是内置类型,如普通的、"未装箱的 "整数。它们并不局限于结构(类)。
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Go 由于缺乏类型层次,Go 中的 "对象 "比 C++ 或 Java 等语言更轻巧。
Go 实现面向对象编程
封装
面向对象中的 “封装” 指的是可以隐藏对象的内部属性和实现细节,仅对外提供公开接口调用,这样子用户就不需要关注你内部是怎么实现的。
在 Go 语言中的属性访问权限,通过首字母大小写来控制:
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首字母大写,代表是公共的、可被外部访问的。无论是方法名、常量、变量名还是结构体的名称
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首字母小写,代表是私有的,不可以被外部访问。
Go 语言的例子如下:
package main
import "fmt"
type Animal struct {
name string
Age int
}
func NewAnimal() *Animal {
return &Animal{}
}
func (p *Animal) SetName(name string) {
p.name = name
}
func (p *Animal) GetName() string {
return p.name
}
func main() {
p := NewAnimal()
p.SetName("名称")
fmt.Println(p.GetName())
}
Animalname
继承
面向对象中的 “继承” 指的是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
从实际的例子来看,就是动物是一个大父类,下面又能细分为 “食草动物”、“食肉动物”,这两者会包含 “动物” 这个父类的基本定义。
extends
type Cat struct {
Animal
FeatureA string
}
type Dog struct {
Animal
FeatureB string
}
CatDogAnimalCatDogAnimal
package main
import "fmt"
type Animal struct {
name string
}
func NewAnimal() *Animal {
return &Animal{}
}
func (p *Animal) SetName(name string) {
p.name = name
}
func (p *Animal) GetName() string {
return p.name
}
//-------------------
type Cat struct {
Animal
FeatureA string
}
type Dog struct {
Animal
FeatureB string
}
func main() {
p := NewAnimal()
p.SetName("my name is animal")
dog := Dog{Animal: *p}
fmt.Println("继承getName:", dog.GetName())
}
CatDog
func (dog *Dog) HelloWorld() {
fmt.Println("dog world了")
}
func (cat *Cat) HelloWorld() {
fmt.Println("cat world了")
}
Animal
package main
import "fmt"
type User struct {
id int
name string
}
type Manager struct {
User
title string
}
func (self *User) ToString() string {
return fmt.Sprintf("User: %p, %v", self, self)
}
func (self *Manager) ToString() string {
return fmt.Sprintf("Manager: %p, %v", self, self)
}
func main() {
m := Manager{User{1, "Tom"}, "Administrator"}
fmt.Println(m.ToString())
fmt.Println(m.User.ToString())
}
go支持只提供类型而不写字段名的方式,也就是匿名字段,也称为嵌入字段
多态
面向对象中的 “多态” 指的同一个行为具有多种不同表现形式或形态的能力,具体是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。
多态也使得不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,也就是都是一套外部模板,内部实际是什么,只要符合规格就可以。
在 Go 语言中,多态是通过接口来实现的
type AnimalSounder interface {
MakeDNA()
}
func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
animalSounder.MakeDNA()
}
AnimalSounderMakeSomeDNAAnimalSounder
CatDogMakeSomeDNAAnimalSounder
package main
import "fmt"
type Cat struct {
}
type Dog struct {
}
type AnimalSounder interface {
MakeDNA()
}
func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) {
animalSounder.MakeDNA()
}
func (c *Cat) MakeDNA() {
fmt.Println("Cat DNA")
}
func (c *Dog) MakeDNA() {
fmt.Println("Dog DNA")
}
func main() {
MakeSomeDNA(&Cat{})
MakeSomeDNA(&Dog{})
}
CatDogAnimalSounderMakeSomeDNA
基于类型创建的方法必须定义在同一个包内
type Myint int
func (i Myint) PrintInt () {
fmt.Println(i)
}
func main() {
var i Myint = 1
i.PrintInt()
}
总结
通过今天这篇文章,我们基本了解了面向对象的定义和 Go 官方对面向对象这一件事的看法,同时针对面向对象的三大特性:“封装、继承、多态” 在 Go 语言中的实现方法就进行了一一讲解。
在日常工作中,基本了解这些概念就可以了。若是面试,可以针对三大特性:“封装、继承、多态” 和 五大原则 “单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)” 进行深入理解和说明。
在说明后针对上述提到的概念。再在 Go 语言中讲解其具体的实现和利用到的基本原理,互相结合讲解,就能得到一个不错的效果了。