变量声明

Golang属于强类型语言,且定义的变量一定要被使用不然会编译报错。

:=var

变量赋值后必须使用,否则编译失败

_变量
var a int = 16
var a = 16 //类型自动推断
//等同于短变量声明
a := 16
//多变量快捷声明
var a, b int
var a, b, c = 16, true, "str" //可以不同类型

变量作用域

  {
    var b string = "hi~"
    fmt.Println("asd")
    fmt.Println("b->", b)
  }

  num := 12
  {
    a, num := false, 5 // 这里的num会被认为是一个新变量
    b := 100
    fmt.Println(a, num, b)
  }

  fmt.Println(a, num) // a: undefined
{ ... }

变量默认值

基本数据类型默认值都是 0、空字符串这些,声明时就划分内存空间

//声明即初始化(划分内存空间)

var a int //0
//等同于 var a int = 0

var a string //""
var a bool //false
var a rune //0
var a byte //0
var a float32 //0
...


其他类型都默认为nil值
var a error 
// var a error = nil
var a *int
var a []int
var a map[string]string
...

参考:
https://mp.weixin.qq.com/s/m8iQdGu7g_8PX4s9mFbkDQ